Quase uma década após sua saída amarga da Konami, a sombra de Hideo Kojima ainda paira sobre Metal Gear Solid. Ele está lá, mal disfarçado, na vegetação rasteira em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – um remake do quinto jogo Metal Gear, originalmente lançado em 2004, contando a história de um agente especial solitário dos EUA em busca das selvas do sul da União Soviética. Procurando super armas e antigos mentores.
Digo “remake”, mas parece mais um relançamento em espírito. É verdade que agora ele roda no Unreal Engine, com a opção de perspectiva manual em terceira pessoa e controles de tiro de cobertura, além das antigas perspectivas de cima para baixo. Sim, há novos florescimentos, como feridas que agora deixam cicatrizes e roupas que acumulam folhas perdidas. Sim, há uma nova interface com menus flutuantes no mundo que tornam a alternância entre os níveis um pouco menos complicada. É o produto de muito trabalho, com desenvolvimento dividido entre a Konami e o parceiro de suporte externo Virtuos. Mas enquanto outro grande projeto de restauração da Konami, o remake de Silent Hill 2 de Bloober, é um diálogo criativo com o jogo original, Delta parece obcecada com a fidelidade ao design original de Kojima.
Repeti a primeira hora de Metal Gear Solid 3: Snake Eater mais vezes do que qualquer outro jogo, tentando sair de seus sistemas furtivos bobos que permitem que você troque de roupa e pinte o rosto instantaneamente enquanto está deitado bem debaixo do nariz de um inimigo para obter uma visão perfeita. correr. Jogar Delta por uma hora pareceu mais uma tentativa de ganhar o prêmio: resgatar minha mochila de um galho de árvore, navegar pela área pantanosa com os crocodilos, me esconder dos guardas em um tronco oco, cruzar um tronco exposto com o cientista soviético de foguetes Correr na ponte de corda para a fábrica. A Konami pode considerar essa familiaridade um sucesso, mas MGS3 já foi relançado duas vezes – houve a versão estendida Subsistence em 2005 e a atualização HD em 2011, que ainda está disponível. Não sinto necessidade de calçar as botas de Naked Snake mais uma vez, embora ache que não posso culpar a Konami por ser cuidadosa com o design da Delta. Sua primeira tentativa de um Metal Gear Solid pós-Kojima, o interlúdio zumbi de 2018, Metal Gear Survive, foi um fracasso.
Para roubar uma das ideias de Graham quando falamos sobre o jogo na semana passada, a maior “atualização” em Delta é simplesmente a constatação de que Hideo Kojima não está mais trabalhando no jogo. Isso muda minha percepção das peculiaridades e fraquezas de Snake Eater. Estes já não são os movimentos de um tirano-criador aventureiro e monótono, mas uma recriação dessa visão pessoal, concebida por um comité, com alguns elementos “modernos” cuidadosamente enxertados. O contra-argumento óbvio é que a extensão do controle e supervisão de Kojima sempre foi um tanto ilusória, já que mesmo na época da criação de Snake Eater, os jogos Metal Gear Solid eram grandes produções. Há alguma verdade na ideia de que o Obsessed Kojima tem suas impressões digitais em tudo, mas esse também é um aspecto cuidadosamente selecionado da marca Kojima. É isso que os fãs de MGS tocam MGS, essa impressão de proximidade com o mestre em cada detalhe.
Será que essa familiaridade sobreviverá ao “criador”, ou Kojima se tornou (prepare-se para um corte bem profundo) algo como o Coronel Campbell supervisionando Raiden em Metal Gear Solid 2? E se for esse o caso, quem poderia eventualmente suplantar o personagem Kojima e liderar a Konami no desenvolvimento de jogos Metal Gear Solid novos e originais? Perguntei ao produtor Noriaki Okamura sobre isso no evento Delta Hands On. A resposta: Não há ninguém no momento, mas temos algumas pessoas no nosso radar.
“No que diz respeito a alguém poder assumir o papel de diretor criativo, ainda não existe uma única pessoa que o tenha assumido”, disse-me Okamura através de um intérprete. “Em vez disso, criamos esta nova equipe de Metal Gear Solid – temos uma grande equipe cheia de jovens, novas mentes criativas, uma equipe muito talentosa, atualmente trabalhando juntos neste jogo.”
“E há muitas pessoas nesta equipe que achamos que poderiam continuar a ser essas pessoas no futuro, que poderiam ter essas novas ideias e ter essas visões criativas. Esta é definitivamente uma equipe que gostaríamos de desenvolver ainda mais. e em tais funções cresceria. Mas não há necessariamente uma pessoa específica que assumiu, é muito mais um esforço de equipe.”
O próprio Okamura parece ter o conhecimento necessário, tendo trabalhado com Kojima em vários jogos Metal Gear Solid e Zone Of The Enders. Mas, como ele explicou ainda, a mistura especial de talento de designer e habilidade de vendas que Kojima incorpora é difícil de replicar. “Ao projetar jogos, ele dá grande ênfase aos mínimos detalhes de suas criações. Ele também é muito bom em criar e vender um produto e sabe comercializá-lo do início ao fim. E encontrar alguém como ele que seja igualmente bom em todas essas coisas é bastante difícil. Portanto, não podemos simplesmente encontrar outra pessoa que possa fazer as mesmas coisas, e não acho que conseguiria fazer isso sozinho.
“É claro que temos grande respeito pela sua visão criativa”, acrescentou Okamura. “E quando se trata da nossa nova equipa, queremos desenvolver estes jogos à nossa maneira, com a nossa própria equipa talentosa, com as nossas próprias ideias criativas para a actual e também para a próxima geração de fãs.”
A resposta de Okamura também me deu a resposta à minha pergunta seguinte: Os desenvolvedores da Delta consideraram tomar mais liberdades com o básico do MGS3 e talvez intervir na história? Mencionei isso em parte devido ao sucesso limitado da Square Enix com os remakes de Final Fantasy 7, que são essencialmente novos trabalhos com combate, texto e elementos de design drasticamente diferentes que reagem semi-antagonicamente ao original. Mas eu também perguntei porque os jogos Metal Gear Solid, em particular, gostam de zombar de seus antecessores e do psicodrama techno-thriller que Metal Gear como um todo é.
A versão original de Snake Eater começa com uma piada voltada para pessoas que odiavam Raiden em MGS2, por exemplo. Snake arranca sua máscara de oxigênio e eis que parece que há um novo Raiden por baixo, mas então acontece que há Também uma máscara. Essa piada já desapareceu da Delta – não me lembro se foi removida por este ou por um relançamento anterior de Snake Eater – o que faz sentido, já que estamos falando de uma controvérsia de fãs de 20 anos aqui. Ainda assim, esse é o tipo de meta-humor e trolling amigável que procuro em um Metal Gear Solid. Até agora, a Delta parece determinada a levar a sério seu próprio status de “remake”.
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Claro, Okamura vê isso de forma diferente. MGS3 é o seu “favorito” da série e ele deseja que “tanto os fãs antigos quanto os novos experimentem a mesma emoção e emoção que ele sentiu ao jogar Metal Gear Solid 3 pela primeira vez”. Para a Konami, Okamura continuou: “Delta é Metal Gear Solid 3, não é novo, não é um título completamente novo. É o jogo como funciona para nós.”
“É obviamente um jogo com 20 anos, então, por exemplo, os gráficos e controles precisaram ser atualizados para se adaptarem à atual geração de consoles e à atual geração de jogadores”, disse ele. “Queremos que eles possam aproveitar a experiência de jogo tanto quanto antes, mas sem pensar: ‘Não sei usar esses controles, não entendo o que é isso’. sem quaisquer dificuldades pode.”
Esse cuidado se torna perceptível após Survive. Mas ainda assim – como um estranho felizmente livre de quaisquer questões práticas, eu acho que seria ótimo se a Konami reposicionasse Kojima, meio de brincadeira, como o inimigo espiritual tácito de Metal Gear Solid, um legado arrepiante em comparação com os projetos pós-Konami de Kojima permanece vivo. Certamente seria uma continuação plausível das circunstâncias supostamente acaloradas em torno da saída de Kojima, que o proibiram pelos advogados da Konami de aceitar um prêmio por Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Mas, novamente, você precisa encontrar as pessoas certas para dirigir a série ou inventá-la. Para transformar Kojima em algum tipo de arqui-vilão nebuloso, seria necessário construir e estabelecer um novo protagonista, um novo chefe ou um conselho interno de esquisitos com visão de futuro, como os Patriots, com ego e carisma suficientes para dar uma série que ainda está na sombra de Kojima. impor a história.