O chefe do Xbox, Phil Spencer, enviou um e-mail aos funcionários esta manhã com o assunto “Mudanças na Microsoft Gaming”. A gigante do software, que gastou bilhões de dólares adquirindo estúdios de videogame na última década, está demitindo 650 funcionários em sua divisão de jogos.
Stephen Totilo, do Game File, postou uma cópia do e-mail. Spencer disse que a mudança foi “parte do realinhamento da estrutura da equipe pós-aquisição e da liderança de nossa empresa” após as muitas fusões e aquisições recentes. Segundo ele, os empregos perdidos foram “principalmente funcionários de sede e funções de apoio”.
Spencer expressou suas condolências e arrependimento no e-mail em que demitiu mais de 500 pessoas. “Sei que é difícil passar por mais mudanças como esta, mas mesmo nos momentos mais difíceis, esta equipa conseguiu manter-se unida e mostrar cuidado e bondade uns com os outros enquanto trabalhamos para continuar a apoiar os nossos jogadores”, disse ele. disse.
A mudança não encerraria nenhum projeto em andamento, segundo Spencer. “Como parte desses ajustes, nenhum jogo, dispositivo ou experiência será cancelado e nenhum estúdio será fechado hoje.”
A Microsoft tentou comprar uma vitória nesta geração de console, mas não deu certo. Os consoles Xbox Series X e Series S não estão vendendo tão bem quanto o Playstation 5 ou Nintendo Switch. O Game Pass – um serviço de assinatura de videogame semelhante ao Netflix – entrou plenamente em sua era de banalização. Em julho, a Microsoft anunciou que aumentaria os preços do serviço de forma generalizada.
O Xbox engoliu muitas empresas de jogos na última década, incluindo o estúdio Skyrim Bethesda e a querida indie Double Fine Productions. Mas a compra da Activision-Blizzard, concluída pela empresa no final do ano passado, foi tão grande que chamou a atenção dos reguladores nos EUA e na Europa. O empreendimento custou US$ 69 bilhões e a Microsoft passou meses em tribunais de todo o mundo elaborando os detalhes do acordo.
O portfólio da Activision-Blizzard é impressionante. É o estúdio por trás de Call of Duty, World of Warcraft, Diablo e Candy Crush. Esta é uma empresa que praticamente imprime dinheiro. Mas o influxo repentino de jogos antigos de Call of Duty no Game Pass não entusiasma os jogadores nem vende consoles.
Esta é a segunda grande rodada de cortes que a Microsoft faz em sua divisão de jogos desde a aquisição da Activision-Blizzard. No final de janeiro, três meses após o acordo ser fechado e poucos dias após sua avaliação de US$ 3 trilhões, a Microsoft cortou 1.900 empregos em sua divisão de jogos. Naquela época, isso representava 8% da força de trabalho total do departamento. A medida irritou a Comissão Federal de Comércio, que disse que as demissões eram uma violação das promessas feitas pela Microsoft na investigação da aquisição pela FTC.
O chefe do Xbox, Phil Spencer, enviou um e-mail aos funcionários esta manhã com o assunto “Mudanças na Microsoft Gaming”. A gigante do software, que gastou bilhões de dólares adquirindo estúdios de videogame na última década, está demitindo 650 funcionários em sua divisão de jogos.
Stephen Totilo, do Game File, postou uma cópia do e-mail. Spencer disse que a mudança foi “parte do realinhamento da estrutura da equipe pós-aquisição e da liderança de nossa empresa” após as muitas fusões e aquisições recentes. Segundo ele, os empregos perdidos foram “principalmente funcionários de sede e funções de apoio”.
Spencer expressou suas condolências e arrependimento no e-mail em que demitiu mais de 500 pessoas. “Sei que é difícil passar por mais mudanças como esta, mas mesmo nos momentos mais difíceis, esta equipa conseguiu manter-se unida e mostrar cuidado e bondade uns com os outros enquanto trabalhamos para continuar a apoiar os nossos jogadores”, disse ele. disse.
A mudança não encerraria nenhum projeto em andamento, segundo Spencer. “Como parte desses ajustes, nenhum jogo, dispositivo ou experiência será cancelado e nenhum estúdio será fechado hoje.”
A Microsoft tentou comprar uma vitória nesta geração de console, mas não deu certo. Os consoles Xbox Series X e Series S não estão vendendo tão bem quanto o Playstation 5 ou Nintendo Switch. O Game Pass – um serviço de assinatura de videogame semelhante ao Netflix – entrou plenamente em sua era de banalização. Em julho, a Microsoft anunciou que aumentaria os preços do serviço de forma generalizada.
O Xbox engoliu muitas empresas de jogos na última década, incluindo o estúdio Skyrim Bethesda e a querida indie Double Fine Productions. Mas a compra da Activision-Blizzard, concluída pela empresa no final do ano passado, foi tão grande que chamou a atenção dos reguladores nos EUA e na Europa. O empreendimento custou US$ 69 bilhões e a Microsoft passou meses em tribunais de todo o mundo elaborando os detalhes do acordo.
O portfólio da Activision-Blizzard é impressionante. É o estúdio por trás de Call of Duty, World of Warcraft, Diablo e Candy Crush. Esta é uma empresa que praticamente imprime dinheiro. Mas o influxo repentino de jogos antigos de Call of Duty no Game Pass não entusiasma os jogadores nem vende consoles.
Esta é a segunda grande rodada de cortes que a Microsoft faz em sua divisão de jogos desde a aquisição da Activision-Blizzard. No final de janeiro, três meses após o acordo ser fechado e poucos dias após sua avaliação de US$ 3 trilhões, a Microsoft cortou 1.900 empregos em sua divisão de jogos. Naquela época, isso representava 8% da força de trabalho total do departamento. A medida irritou a Comissão Federal de Comércio, que disse que as demissões eram uma violação das promessas feitas pela Microsoft na investigação da aquisição pela FTC.