Aviso: Spoilers para a missão principal do DLC Shattered Space de Starfield estão por vir.
PARAR. Você NÃO tem permissão para tocar nas coisas aqui e talvez apenas pensar em irritar? Eles continuam me contando isso em tons um tanto irritados enquanto seus rostos assustadores de homem-fantasma, de luz ligeiramente oscilante, se contorcem em carrancas cibernéticas.
Não é suficiente. Anseio por explorar os lugares. Anseio por tocar nas coisas. Isto é quem eu sou, é tudo o que posso ser, e minha maldição é que nada pode me impedir de ser assim.
Eu sou a testemunha que interage e estou condenado a acariciar os objetos inanimados do universo incansavelmente e para sempre.
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Não tenho certeza se eles entendem. Sinceramente, não tenho certeza se entendi. Mas quando tiro minha arma de novo e pergunto se posso ficar com essa coisa, começo a pensar que talvez isso seja o mais perto que chegamos.
Vou matá-la novamente. Sigo em frente porque há coisas que você pode tocar, mas não sentir. Desta vez, em Starfield, no distante planeta Va’ruun’kai que hospeda o DLC Shattered Space no qual estou trabalhando, a coisa que precisa ser tocada é uma coisa. As entidades presas aqui comigo, o grande e terrível interator, não querem que eu toque nele, tome posse dele, para que eu possa continuar a construir o Katamari mais deprimente do mundo e rolá-lo por uma galáxia desolada.
Eu tenho que tocá-lo. Infelizmente, é assim que essas coisas funcionam, e parece que a Bethesda finalmente percebeu isso e começou a brincar com isso de maneiras interessantes aqui. Provavelmente não é a primeira vez que isso acontece durante esta missão, mas por algum motivo, voltando a um jogo que joguei como Papai Noel, isso se destaca mais do que o normal.
Starfield é um jogo sobre acumulação. Isso não é novidade. Todos nós acumulamos coisas nele e em jogos anteriores da Bethesda, e a litania de outros títulos é culpada de lhe dar uma mochila imaginária – ou literal – e permitir que você pegue coisas para preenchê-la. Coisas úteis, coisas inúteis, tudo vai na bolsa e é levado com você caso você precise. Todos nós rimos disso e rimos quando percebemos: “Opa, estou sobrecarregado de novo”, e estamos certos, porque não há nada que possamos fazer a respeito.
Há outras coisas acontecendo, tanto em Shattered Space quanto no jogo base. Muitas outras coisas que são projetadas para se adaptarem ao que você quiser, mas raramente oferecem muita profundidade ou exploram os elementos humanos mais profundos por trás disso. Mas é isso, nada disso é o ponto. Esse nunca foi o caso. Em vez de ser um jogo que não sabe o que dizer, que não sabe que história quer contar, Starfield estava ocupado contando uma contra-história.
Permite que você, como jogador, faça coisas, porque as coisas precisam ser feitas. Não te julga mais do que o necessário. Você tem que tentar, só para manter um pouco a ilusão. Mas não chega ao ponto de configurar as coisas para que você realmente se importe com muito do que está acontecendo, além da admiração ocasional por um detalhe no qual os desenvolvedores claramente pesquisaram bastante. Ele sabe que você só faz o que tem que fazer. Na maioria dos casos, é um videogame sobre como jogar videogame.
Esta missão Shattered Space, Exhuming The Past, é uma missão simples que envolve ir a uma represa e recuperar algo científico porque lhe disseram que isso pode ser útil para montar uma pilha de coisas, o que permite que você entre em um ponto. atualmente é uma fortaleza selada com uma barreira mágica que certamente conterá ainda mais coisas. Há uma história sobre um homem cuja voz você pode ouvir. Ele tentou falar com uma cobra gigante. É um conceito inerentemente interessante, mas ainda tenho dificuldade em sentir que ele está me envolvendo tão profunda e facilmente quanto deveria.
Ao avançar pela masmorra, você terá que enfrentar um pouco de perigo enquanto descobre como passar por andares inundados com água ácida. À medida que você avança e se aproxima do Thingamajig, os espíritos – alguns Va’ruuns da Casa que foram transformados em guardiões da energia espectral do local através de experimentos realizados lá – vão te parando e exigindo que você não esteja mais no lugar deles, tocando nas coisas. do lugar deles.
Cada vez há outro problema para resolver à medida que as coisas aumentam gradualmente. Eles realmente não querem que você toque nessa coisa. Mas você precisa. Em algum momento você terá sucesso. Você toca na coisa dela. Acontece que há outra coisa que você pode tocar se quiser. Um deles diz que coisas ruins podem acontecer a alguns agricultores se você tocar nele. Se você é como eu, você toca de qualquer maneira só para ver o que pode ser. Isso mata os fantasmas. Seus cadáveres caem no chão à sua frente como figuras de ação descartadas.
Há alguns itens bastante decentes lá.
Aí você sai no caminho para entregar o thingamajig para a entidade que te enviou para investigar a barragem e ver se há algum thingamajigs útil – ou thingamajigs com informações úteis sobre thingamajigs – aí se você tiver feito a escolha que eu fiz, você. estará lá. Opcionalmente, o cheque foi entregue na fazenda próxima. Um dos agricultores dirá que eles não estão muito felizes porque a cidade deles está inundada graças a você.
É uma conversa curta e não ajuda muito a enfatizar por que o que você fez foi tão desastroso. Chegar lá em primeiro lugar é uma meta opcional. Depois volte para a capital e saia em busca de coisas mais práticas. Admito que ainda não cheguei ao fim de Shattered Space no momento em que escrevo, então há uma chance de alguém chamar minha atenção para isso à medida que a missão principal avança. Eu realmente espero que sim.
Fique tranquilo, avisarei você quando isso acontecer, mas ainda acho que “Exhuming The Past” é minha missão favorita do DLC até agora. Seja por acidente ou intencionalmente, é um comentário divertido sobre como Starfield se sente, além dos breves momentos em que tudo canta e seu significado não se perde nem um pouco porque o jogo se esforça para capturar a sensação que oferece uma experiência que realiza. a difícil tarefa de capturar adequadamente algo tangível e humano.
É um jogo sobre fazer coisas como todo mundo. E é bom quando coisas como os estranhos pais fantasmas dizendo para você manter as mãos sujas do seu filho para si mesmo naquela loja, eles acabaram trazendo isso à vida um pouco.