Embora as notas sobre o último patch do Helldivers 2 fossem mais longas do que muitos livros, aparentemente houve algumas mudanças que passaram despercebidas e não foram realmente mencionadas por vários motivos.
Embora o estúdio tenha começado a revelar/sugerir algumas das mudanças de armas e equipamentos que podem ser incluídas no patch que se seguirá algum tempo após o patch 1.001.100, os jogadores no servidor Discord do jogo têm perguntado sobre algumas mudanças, que eles acreditam ter descoberto. enquanto jogava após a implantação deste patch mais recente e que Arrowhead não parece ter mencionado ou explicado adequadamente. Bem, até agora.
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“Com relação às perguntas frequentes sobre mudanças planejadas ou nerfs “ocultos” no patch mais recente, meu estimado colega e eu pesquisamos e conseguimos encontrar mais informações sobre isso”, escreveu o gerente da comunidade Arrowhead, Twinbeard, em um post de anúncio recente. no servidor e acrescentou que citará algumas seções escritas pelos desenvolvedores abaixo.
“Como você sabe, houve muitas mudanças neste patch”, diz o post. “Isso significa que o risco de acertos e erros aumentará inevitavelmente. Alguns deles não mencionamos nas notas do patch, alguns são intencionais, alguns são mal explicados e uma ou duas coisas foram alteradas involuntariamente. todas as coisas podem mudar no jogo e nunca são imutáveis. Como sempre, você pode nos contar o que pensa sobre isso!
Twinbeard então descreveu uma lista de mudanças, comentando se elas foram planejadas pelos desenvolvedores e se foram incluídas nas notas do patch 1.001.100:
- Ângulo de metralhadora pesada e nerf de dano permanente [from] 50 [to] 35. “Isso foi intencional, mas não estava nas notas do patch.”
- Removido o bônus de PA do canhão elétrico por sobrecarga (não aumenta mais para PA7 com 90% de carga). “Isso foi intencional e, nesse caso, esquecemos de adicioná-lo às notas do patch. A razão para isso foi não tornar o canhão elétrico muito bom contra tanques e Factory Striders. No entanto, a blindagem alterada nas frentes dos tanques não afetou esta mudança. Ainda não queríamos que o canhão elétrico ricocheteasse na blindagem frontal, então talvez devêssemos dar uma olhada nisso.”
- Dano de minas antitanque reduzido em 1.000 [to] 800, raio de explosão aumentado, poder de escalonamento aumentado em 30 [tp 50, demolition force increased 30 [to] 40. “Isso era intencional, mas estava faltando nas notas do patch.”
- Os canhões laser não esfriam mais rápido, embora isso esteja escrito nas notas do patch. “Fizemos isso no início, mas depois removemos e simplesmente não mencionamos nas notas do patch.”
- Watchdog Rover incendeia alvos mais rapidamente. “Intencional também.”
- O dano do ponto de fogo contínuo aumentou de 25 para 50. “Sim, você adivinhou: também intencional e não listado nas notas do patch. Vamos dar uma olhada nisso para decidir se devemos mantê-lo assim ou não. Também melhorou o Disjuntor Incendiário e o Cookout, que sabemos serem duas armas valiosas.”
- Dano de impacto dos Hellpods aumentado em 200. [to] 2.500; não afeta os hellpods da bomba incendiária. “Isso é intencional e faz parte do ‘escalonamento de dano’ que mencionamos nas notas do patch. Não deixamos isso muito claro, mas como aumentamos a saúde de inimigos pesados, tivemos que aumentar o dano dos Hellpods para que eles ainda pudessem ser mortos.”
A postagem termina com a nota: “Com o Fire Hellpod negligenciamos o aumento do dano”.
Há coisas que você notou e não conseguiu encontrar depois de ler as últimas notas do patch do Helldivers 2? Deixe-nos saber abaixo!