Shapez 2 será lançado em acesso antecipado em 15 de agosto, trazendo o relaxante modo de jogo de construção de fábrica com cortes de formas para 3D.
Em uma nova postagem, o desenvolvedor líder descreveu o que esperar do Acesso Antecipado. Essencialmente: uma experiência de jogo refinada de aproximadamente 40 horas sem grandes problemas conhecidos e um roteiro pós-lançamento aguardando para ser definido pelo feedback do jogador.
“Já passamos muito tempo refinando o jogo e estamos muito felizes com o resultado. Achamos que ele está em ótima forma e pronto para jogar”, diz o post. “Com 4 modos de jogo, há muito conteúdo para explorar. Deve haver pelo menos 40 horas de conteúdo, mas é fácil chegar a mais de cem horas ou mais, como nossos testadores já provaram.”
A Tobspr Games – que agora cresceu para oito pessoas, em vez de ser um projeto solo como o original – tem trabalhado com clientes e a comunidade Discord da série desde o início do desenvolvimento. Durante esse período, eles realizaram testes regulares de jogo, mas também perguntaram aos jogadores quais recursos são mais importantes para eles, qual estilo de arte proposto eles preferem e muito mais. Esse relacionamento continua no Acesso Antecipado.
“Não gosto de chegar ao mercado com um roteiro imediatamente, especialmente no acesso antecipado. Se o roteiro já estiver definido, que influência os jogadores realmente têm?”
Também não há um período definido de quanto tempo o Shapez 2 permanecerá no acesso antecipado, já que “teoricamente pode levar anos” e depende de quão bem ele vende.
“Nosso sonho seria fornecer atualizações ao jogo por muitos anos e assim financiar o desenvolvimento. No entanto, como a indústria de jogos é imprevisível, não queremos fazer promessas que não possamos cumprir.”
Um dos objetivos centrais do Shapez 2 era melhorar o desempenho em relação ao original, diz o artigo.
“O desempenho era uma reclamação comum [in Shapez 1]mas não havia mais nada para otimizar. Shapez 1 é escrito em JavaScript, então é literalmente apenas um site. Não há suporte para renderização eficiente, gerenciamento de memória ou multithreading adequado, e a linguagem em si é pelo menos uma ordem de magnitude mais lenta que C++ ou C#.”
No Shapez 1, os jogadores começariam a sofrer gagueira “em cerca de 5.000 a 10.000 edifícios”. Para comparação: com o Shapez 2, “atualmente tudo deve funcionar muito bem até 100.000 edifícios, bastante suavemente até 250.000 edifícios e, dependendo da configuração, razoavelmente bem a partir de 500.000 edifícios (30 fps com uma configuração de qualidade superior)”.
Não há limite rígido para o número de edifícios que os jogadores podem criar e, nos testes, alguns jogadores construíram fábricas com “1,25 milhão de edifícios e mais”, mas experimentaram “atraso significativo”.
Joguei Shapez 1 pela primeira vez na semana passada e me diverti algumas horas. É um jogo de construção de fábricas onde os recursos são ilimitados, os edifícios são gratuitos e não há ameaças ou pressão de tempo. Isso o torna perfeito para combinar com alguns episódios estúpidos de Criminal Minds em uma segunda tela. Minhas poucas horas com ele foram suficientes para me convencer a experimentar o Shapez 2 quando ele for lançado na próxima semana.