O protagonista silencioso é um tema muito debatido entre os fãs de RPG. Normalmente, esse personagem atua como substituto do jogador e geralmente é o personagem principal, embora não tenha (ou tenha muito pouco) diálogo e só possa interagir com os personagens por meio de opções básicas de diálogo. E o criador de missão do DragãoYuji Horii comentou sobre as dificuldades associadas ao uso de protagonistas silenciosos em videogames modernos.
Em conversa com o diretor do pessoa Na série “Katsura Hashino” publicada na Denfaminicogamer (e traduzida pela Automaton Media), Horii admitiu que se tornou “cada vez mais difícil retratar protagonistas silenciosos” devido aos gráficos “cada vez mais realistas”.
O raciocínio de Horii para usar protagonistas silenciosos não é surpreendente – permite ao jogador imaginar o que aquele personagem deve estar passando e transferir suas emoções para o personagem. Isso foi facilitado pelos gráficos do NES da época, que não permitiam retratos ou modelos expressivos de personagens ou mesmo animações complicadas. Os jogadores tiveram que usar a imaginação.
Durante o bate-papo, Horii brinca com Hashino sobre a evolução dos visuais, dizendo: “… à medida que os gráficos do jogo evoluem e se tornam mais realistas, um protagonista parado parece um idiota. A solução existe, então é definitivamente deixar o personagem.” reagir em determinadas situações, certo?
Bem, na verdade não. Isto introduz um novo problema: a reação de um personagem aos eventos pode não refletir a reação do jogador, quebrando essa conexão. Aos olhos de Horii, “…está se tornando cada vez mais difícil retratar o tipo de protagonista de Dragon Quest à medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas. Isso continuará a ser um desafio no futuro.” O desenvolvimento de jogos é um processo em constante evolução e cada vez mais complicado.
Dragon Quest é uma das poucas grandes séries de RPG que ainda apresenta um protagonista silencioso. O exemplo mais recente disso é Luminary de Dragon Quest XI. Além de alguns grunhidos ou ruídos, ele fica completamente silencioso. Persona é outro exemplo disso, embora desde Persona 3 (quando Hashino se tornou diretor) o protagonista tenha algumas falas faladas em batalha – e às vezes em cutscenes. Notavelmente, esta tradição não se aplica ao último jogo de Hashino, Metaphor: ReFantazio, no qual o protagonista é dublado.
Isso significa alguma coisa para o futuro do Dragon Quest? Missão do Dragão XII tem gráficos mais realistas? Ou Dragon Quest XII terá um protagonista dublado? O Luminary é um personagem bastante expressivo em Dragon Quest XI e os gráficos do jogo não são particularmente realistas, então achamos que há uma maneira de equilibrar os dois. Mas este pequeno trecho provavelmente deixará os fãs debatendo se o próximo herói deve ou não ter voz.
No entanto, Dragon Quest XII ainda demorará muito para chegar. O jogo foi supostamente adiado internamente no início deste ano, mas uma breve atualização de Horii-san em maio confirmou que o jogo ainda estava sendo trabalhado e que ele estava “em uma reunião” sobre isso. Antes de Dragon Quest XII existe Dragon Quest III HD-2D Remake, que certamente terá um protagonista silencioso.