Na brutal onda de calor do meio do verão, todos que você conhece adorariam sentar à mesa e jogar dados por seis horas, mas eles têm a coisa para. Você se lembra a coisacorreto? Além disso, ninguém tem uma mesa grande o suficiente. Ou a nova errata. Além disso, Trevor tem falado sem parar sobre Lady Custodes há cinco meses e ninguém quer estar perto dele agora. Então, agradeça ao Omni-Trevor pela colaboração de três jogadores em Warhammer 40.000: Space Marine 2. “Warhammer com os meninos?” disse Horace, distribuindo chaves de visualização de um CEP completamente diferente. James, Edwin e Nic foram originalmente agendados para aquela semana, mas Horace se repetiu e deixou absolutamente claro que não havia dúvidas.
Jacó: Então, pessoal, comecemos pelo princípio: os Space Marines do Space Marine II são tão pesados e fortes quanto os Space Marines deveriam ser? Eu sinto que sim quando estou me movendo, claro que sim quando estou atirando e, hum, nem tanto quando estou em combate corpo a corpo.
Nick: Parece que há um conflito entre querer fornecer um jogo catártico de hack-and-slash para a horda e fornecer aparas cronometradas e jogadas de esquiva para contra-ataques precisos. As dicas são telegrafadas decentemente e os contadores são úteis principalmente para os guerreiros, que são muito maiores que a média dos Nid. Mesmo assim, não consegui entrar no ritmo. O módulo de salto, no entanto…
Eduíno: Eles parecem louvavelmente desajeitados para mim? Joguei com um controlador que reconhecia os passos com um tremor. Eu também não achei que eles fossem muito leves no combate corpo a corpo. Eu até achei que ela era excessivamente lenta, se não totalmente desdenhosa, com minhas tentativas de esquivar, mas então percebi que havia um botão de esquiva. Concordo que existe tensão entre este jogo de matar hordas e um jogo de duelo. E sim, aquele jetpack. Semelhante ao primeiro jogo, ele catapulta você para cima e permite que você mire uma mira enquanto estiver pairando. Se você mirar para longe, o jogo quase parece um simulador de wingsuit. Os Space Marines são mais aerodinâmicos do que parecem.
Jacó: Gostei dos duelos mano-a-mano entre espadas e facas quando eles aconteceram, especialmente porque a vitória termina com um golpe de misericórdia satisfatório e uma nova explosão de armadura regenerada. É que você é tão facilmente assediado pelos Tyranids menores que essas danças têm poucas chances de decolar – se eu parar de me debater descontroladamente, perderei mais saúde com suas mordidelas do que com isso, conseguirei um Big Nid kill voltar.
Essa é uma das razões pelas quais continuei com as explosões, e as próprias armas são fábricas de bang-bang verdadeiramente ensurdecedoras. Eu sou Apenas o suficiente em 40k para que a fantasia de disparar armas bolter seja importante para mim, e elas estão muito, muito bem implementadas.
Nick: Agora está claro que toda vez que um jogo de 40k é lançado, algum giganerd charmoso faz um longo vídeo explicando o quão fiéis os Bolters são à tradição. Basicamente são canhões. E sim, eles se sentem ótimos aqui. Você também tem uma boa ideia de quão massivos são os fuzileiros navais, já que a introdução começa perto de uma horda de humanos patéticos e de tamanho normal e também mostra alguns guardas imperiais não conseguindo abrir uma porta que pode ser facilmente destruída.
Edwin: Ah, a Guarda Imperial. Você vê muito disso na missão da campanha de abertura e é uma ótima maneira de aumentar a autoestima do jogador. Eles são tão pequenos! E tão indefeso.
Nick: Uma característica divertida desta peça é que posso começar uma frase no chat com “O que há de legal neste Thunderhawk Gunship…” e James e Edwin absolutamente têm que me ouvir porque é tecnicamente relacionado ao trabalho. Mas sim, o nível de abertura do Space Marine II é difícil na realização de desejos. Mesmo estar ao lado de um modelo estático de um avião que custaria £ 598 para interagir na mesa, haha, parece uma fantasia de poder opulenta.
Eduíno: Era isso que eu queria comer? Com as lindas placas azuis do casco em forma de diamante e aquelas peças douradas que podem ser mordiscadas. Acho que a frota imperial em geral produziria uma incrível variedade de sorvetes luxuosos – todos aqueles pináculos verdes pistache e aquele pedaço de chocolate branco na proa de um cruzador lunar. Acontece que eu realmente quero comer um pouco do universo Warhammer 40K. Talvez não tanto os Eldar, que parecem terrivelmente musculosos e cujas penas do chapéu me lembram as irritantes partes fibrosas do milho. E os Tyranids menores parecem que ficariam ótimos refogados com alguns vegetais salgados da primavera e um pouco de vinho tinto. Desculpe, sobre o que estávamos conversando mesmo?
Nick: Também assisti muito Delicious In Dungeon. Falamos sobre jetpacks?
Jacó: A Battle Barge na verdade se parece um pouco com uma Viennetta quando você pensa sobre isso. Espere, não, isso Era Jetpacks. Ou pacotes de salto. Não importa. Gostei de como eles mantiveram o grande caos acontecendo no nível do solo, mas também deram a você a mobilidade para abordar as lutas de forma mais decisiva e não apenas deixar a horda te empurrar. Eles são um power-up tão poderoso que todos percebemos simultaneamente que eram apenas brinquedos passageiros que logo seriam levados embora.
Nick: Sim, era difícil dizer, já que a prévia cobria apenas o início até o primeiro chefe, mas eu estava um pouco preocupado que o jogo iria explodir tudo muito rapidamente. Isso é realmente um elogio. O primeiro nível foi tão explosivo e inundado de inimigos que me perguntei para onde iriam as coisas a partir daí. E meu Deus, aqueles camarotes! Embora quando se trata do primeiro chefe, fiquei um pouco desapontado, pois ele convocou mobs normais, o que parecia um truque banal para recorrer tão cedo. Mas sim, definitivamente havia aquela sensação de provavelmente ser derrotado por um megaman após um início agitado. Nesse ponto, imaginei o jetpack ganhando consciência, apenas para que pudesse retornar mais tarde em sua hora de necessidade e salvá-lo enquanto dizia frases curtas.
Jacó: “Sinto muito, tive que… decolar.”
Edwin: Imagine que aparece como o Sr. Clippy da marca Warhammer. “Parece que você está tentando escalar algumas plataformas. Você gostaria de um jetpack?
Nick: “Estou de volta… Matilha!” Acho que roubei isso de um de vocês dois.
Jacó: Possivelmente por Edwin. Mas então vou deixar acontecer porque Edwin sempre ROUBOU MINHAS MATANÇAS.
Eduíno: “Sinto-me exausto” era definitivamente meu. Assim como todas as execuções que roubei de você, James, durante nossa tentativa de missões PvE cooperativas especiais, onde você pode escolher entre seis classes. O melhor é aquele com uma alça de pulso que pode ser usada apenas para alcançá-lo para uma finalização pronta. Ah, a expressão em seu rosto quando eu passei correndo por você como o Homem-Aranha, matando assassinato após assassinato bem debaixo do seu nariz. Essa coisa do cérebro voador, por exemplo. Em retrospecto, esse foi um truque muito ruim. Os finalizadores em Space Marine II não são apenas para exibição – eles reabastecem seus escudos. Eu acho que é por isso que você continuou morrendo de repente? Desculpe.
Jacó: Eu definitivamente tenho algum FOMO de Spess Mehreen observando vocês dois, com a parte MO cobrindo tanto minhas habilidades de cura quanto as habilidades mais interessantes/dinâmicas. Minha habilidade acabou de criar uma grande holobola verde que marcava as feras para causar dano extra. Danos adicionais? Senhor, minha arma dispara projéteis explosivos do tamanho de seus crânios, o dano causado não é o problema aqui.
Nick: Sim, existe definitivamente uma lacuna entre a utilidade e a diversão que as habilidades proporcionam, embora eu possa imaginar que as habilidades de suporte mais monótonas sejam muito úteis nas dificuldades mais elevadas das operações PvE. Quanto à campanha, uma coisa legal que não notei nos trailers é a rapidez com que os inimigos não-Tyranid são introduzidos. Garçom, tem algumas cabras azuis na minha sopa de besouro! Ou Tzaangors, suponho, se você quiser ser nerd. Eles entravam em uma sala para ver Nids lutando contra os Tzeentch Chaos Warriors. Espero que os orcs retornem mais tarde. Não acho que haja muita hilaridade com os nids, a menos que você conte jogá-los no concreto.
Eduíno: Gosto de como você pode intimidar os Nids menores – também existem finalizadores pré-fabricados para eles. VENHA AQUI, CRIANÇA XENO SKITCHING. BANG BANG BANG NO CHÃO COM VOCÊ.
Jacó: Também gostei da mistura de xenos e vilões do caos; Trailers anteriores sugeriram que Space Marine II poderia entregar exatamente a mesma revelação do final do jogo “Ahhhh, eram todos os caras do culto” da primeira parcela. Não – os garotos do Tzeentch estão em turnê e não se importam com quem sabe disso. Além disso, seus Chaos Space Marines explodem em uma pilha barulhenta de armaduras quebradas quando morrem, o que é ainda mais engraçado do que roubar o braço de um Tyranid e acertá-lo com ele.
Warhammer com os meninos continuou rapidamente até o primeiro chefe do jogo. No geral, passamos menos tempo com o modo Operações do tipo Darktide, mas parece muito expansivo, com múltiplas classes e enormes árvores de habilidades para cada uma. Você pode até trocar de arma no meio do jogo. Nic deu um soco poderoso uma vez e passou o resto do jogo exigindo que James e Edwin o chamassem apenas de “Capitão Fisto”. Até hoje, há rumores de que ele exige que todos o chamem de “Capitão Fisto”, mesmo que ninguém possa ouvi-lo do armário onde ele está trancado.