Estou bem atrasado nisso Como um dragão Festa. Até agora só joguei os seguintes jogos: Yakuza: Como um dragão, Riqueza infinita, Gaidene a divisão, avaliação. São todos ótimos jogos e dediquei centenas de horas a todas as séries, mas o mais interessante de todos, na minha opinião, é o mais recente que comprei: Yakuza0. Uma prequela para (a maioria) dos jogos restantes, Yakuza0 será creditado Popularizando a série no Ocidentee é uma pena que mais princípios e princípios de design não tenham sido mantidos à medida que a franquia continua a crescer.
Eu admito, Yakuza0 parece datado. Embora as entradas modernas da série tenham encurtado bastante as telas de carregamento, Yakuza0 parece segmentado dependendo de quantos existem. O motor Dragon, que alimenta a maioria dos jogos do Ryu Ga Gotoku Studio desde Yakuza 6é definido pela suavidade e uniformidade. Executando animações em Riqueza infinita parecer e sentir-se fluido, mas em Yakuza0 eles são rígidos e um pouco espasmódicos. Se os movimentos de Ichiban nos últimos jogos pudessem ser definidos como fluentementeEu diria, Kiryu E Majimao movimento em 0 poderia ser chamado irregular.
E ainda assim não me canso disso.
EU Amor o atrito em cada segundo Yakuza0 até agora, e vai além da porcaria mencionada acima. É ótimo que nos títulos posteriores você possa salvar seu jogo em qualquer lugar, mas adoro a sensação de ter que ir até uma cabine telefônica para salvar Yakuza0. Isso me leva a tantas aventuras e me deparei com tantos personagens e histórias paralelas só porque estava tentando encontrar um ponto de salvamento. Então sou levado a uma pequena jornada divertida com um enredo maluco e personagens peculiares que geralmente termina em uma luta divertida, mas ridícula.
Alguns desses encontros não foram a meu favor! Hesitei nos anteriores Como um dragão jogos, principalmente porque eu realmente não gostava deles avaliaçãode jogo de luta, e estou feliz em informar que sou muito ruim em Yakuza0como eu esperava. E depois de escaparmos por pouco de uma briga de rua, descobri que Kiryu não conseguia correr, muito menos andar ereto. Em vez disso, ele mancou em todas as direções que eu o empurrei e, lenta mas seguramente, chegamos a uma lanchonete próxima, onde Kiryu poderia comer e restaurar sua saúde. Ele saiu da loja como uma nova pessoa. Ele era igual a mim.
Em ambos os casos Yakuza0 deixa o atrito trabalhar por si mesmo. É um Jogo baseado em obstáculos do dia a diae esclarecê-los não só beneficia a forma como as histórias são contadas, mas também permite momentos que tornam o personagem tangível e me incentivam a aprofundar Yakuza0Características. E isso não é tudo! Se você correr por muito tempo, ficará sem fôlego, o que significa que você não pode simplesmente fugir de cada luta, o que é bom porque você precisa do dinheiro que literalmente sai dos inimigos cujos rostos você mutila para nivelar levantar e comprar qualquer coisa. Superficialmente, essas mecânicas parecem estranhamente limitantes, mas leva apenas algumas horas para aprender que são obras-primas de desenvolvedores que trabalham em alto nível. Essas manchas são, na verdade, designs disfarçados com maestria.
Esses elementos estão faltando em jogos posteriores, que reconhecidamente compensaram alguns desses sacrifícios com outras qualidades que aprofundam igualmente os ambientes e personagens, embora eu não possa dizer que isso funcione para mim. Por exemplo, não há mais telas de carregamento separando ambientes internos e externos, graças à capacidade do mecanismo Dragon de exibir ambos perfeitamente. Isso faz Kamurocho parece mais do que apenas um pano de fundoe sugere uma interioridade literal que acrescenta muito à imersão do jogador. Riqueza infinita incentiva os jogadores a experimentar combinações de comida e bebida em diferentes restaurantes para aplicar maiores buffs e desbloquear o diálogo entre vários membros do grupo na mesa de jantar. No entanto, o primeiro parece mais uma demonstração técnica do que qualquer outra coisa, e o último parece um desvio amplamente ignorável. Eles só servem para você se você procurar algo mais profundo neles.
Em contraste, Yakuza0 parece que estou me movendo intencionalmente de uma experiência para outra, e ficou melhor por causa disso. Para onde quer que eu olhe, há uma mecânica ou característica ou peculiaridade sutilmente profunda da animação e da arte que Yakuza0 uma textura faltando nos jogos mais limpos depois dela. Eu amo o quão fluido Riqueza infinita sente, mas eu adoraria ainda mais se os futuros Como um dragão Os jogos poderiam encontrar um lugar para esse atrito.
Não é como se a mudança do motor tivesse roubado a voz da série e personalidadeou mesmo apenas a capacidade de fazer tais coisas. Yakuza 6 trouxe à tona muitas dessas peculiaridades, e Kiryu não apenas ficou sem fôlego depois de correr por longos períodos de tempo, mas até tropeçou em elementos menores do mundo. Você poderia baleado em batalhafazendo com que Kiryu caísse de uma grade e caísse na água, onde se afogou instantaneamente. Em Yakuza: Como um dragãoque transformou a série em um RPG baseado em turnos, seu turno pode ser interrompido por inimigos em seu caminho. Isso pode ser frustrante para alguns, mas também são detalhes legais que dão corpo a um jogo e levam a pequenas histórias que podemos contar a nós mesmos ou guardar como lembranças! Hoje em dia todo obstáculo é moderno Como um dragão O jogo termina por meio de uma mecânica de montagem automática ou simplesmente atua como uma parede invisível que você precisa contornar. Isso é para limpar.
A diferença é tão pronunciada que agora parece retroativamente que há uma dissonância entre as histórias contundentes das últimas. Como um dragão Jogos e seu sentimento real. Como se estivesse dizendo as suas palavras, mas também seguindo um caminho significativamente diferente, e cada passo adicional nos leva um pouco mais longe do nosso ponto de partida. Em Yakuza0Em contrapartida, esses elementos são muito mais sincronizados.
Não estou sugerindo que a RGG dê um passo atrás. Eu aprecio a forma como a série tem maduro, mas acho que gostaria um pouco mais se a série tivesse mais intenção e não parecesse que havia trocado sua velha casca por algo novo e brilhante. Eu acho que se eles conseguirem o próximo Como um dragão Brinque um pouco mais, fica aquela sujeira e textura de novo, o que realmente me ajuda a apreciar Yakuza0 hoje em dia.