Nossa, os jogadores continuaram a dar feedback aos desenvolvedores do Once Human sobre a 2ª temporada e, aparentemente, foi “bastante desmoralizante”.
Uma vez que Human não teve exatamente o lançamento mais tranquilo para um jogo de serviço ao vivo, os jogadores não ficaram exatamente felizes com essas redefinições sazonais e houve alguns tempos de espera frustrantes do servidor, mas às vezes isso é apenas parte disso. No entanto, parece que a segunda temporada do jogo não foi bem recebida pelos jogadores, já que o Starry Studio respondeu às reclamações no servidor Discord do Once Human (obrigado, Eurogamer). Em comunicado, o desenvolvedor disse: “Recebemos muitos comentários desde o lançamento da 2ª temporada.
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“Algumas delas foram bastante desmoralizantes, mas o importante é que nos alertaram sobre como as mudanças que fizemos afetaram sua experiência de jogo. Gostaríamos de discutir algumas dessas questões hoje. Nossa equipe de desenvolvimento está fazendo otimizações em resposta a duas questões principais levantadas pelos jogadores sobre as quais também gostaríamos de ouvir seu feedback em atualizações futuras.”
As duas principais questões mencionadas têm a ver com a construção de armas e tags de cenário. O desenvolvedor observa que entende que alguns jogadores pensaram que eram “jogadores projetados”, enquanto outros ficaram frustrados porque ainda não havia tags de alta dificuldade. Quando se trata de construção de armas, Starry adicionará um sistema de conversão de projetos ao jogo, que essencialmente permitirá aos jogadores alterar as classificações de armaduras e armas. Quanto às tags de cenário, Starry ainda não descobriu, então eles convidaram os jogadores a fazer outra enquete para descobrir exatamente o que os jogadores querem.
Starry provavelmente não precisa se preocupar muito, já que no momento em que este artigo foi escrito havia mais de 114.000 pessoas jogando no Steam (via SteamDB), um número muito respeitável para um jogo de serviço ao vivo. James conversou recentemente com os desenvolvedores de Once Human, que esperam que o jogo possa “operar por décadas”. Vamos ver se eles conseguem controlar esses problemas iniciais enquanto isso!