Hopoo Games, o estúdio que desenvolveu o emocionante roguelike Risk Of Rain e sua deliciosa sequência em 3D Risk Of Rain 2, está fechando e aceitando empregos na Valve. Eles não estão mais trabalhando em um jogo não anunciado chamado “Snail”, dizem os desenvolvedores no Xitter. Em vez disso, os cofundadores do estúdio Paul Morse e Duncan Drummond (bem como “muitos outros membros talentosos”) assumirão funções de desenvolvimento de jogos nos proprietários do Steam.
“Foram 12 anos emocionantes e transformadores”, dizem os desenvolvedores. “Estamos gratos pelas oportunidades que tivemos e profundamente gratos à nossa equipe e aos torcedores que nos apoiaram e aos nossos jogos.”
“Adoramos fazer jogos – e continuaremos a fazê-lo nos próximos anos. Estamos entusiasmados em trabalhar ao lado das pessoas talentosas da Valve. Mas por enquanto – durma bem, Hopoo Games.”
Esta não é a primeira vez que uma pequena equipe independente é aceita na mente opaca da Valve. Como observam nossos colegas da Eurogamer, Campo Santo, os criadores de Firewatch, efetivamente colocaram seu próximo jogo de aventura, In The Valley Of The Gods, em espera para trabalhar nele no estúdio. Mesmo que ainda tenha uma data de lançamento para, er, dezembro de 2029.
A dissolução da Hopoo veio na sequência da má recepção do último DLC de Risk of Rain 2. No entanto, importa referir que a Hopoo Games já não é a guardiã desta série, tendo vendido os direitos da Gearbox em 2022. E Drummond, por exemplo, simpatizou com a equipe de desenvolvimento da Gearbox que agora trabalha no roguelike, dizendo que eles “fizeram o melhor que puderam com o tempo e os recursos que tinham”.
Não sabemos exatamente no que o (antigo) pessoal do Hopoo estará trabalhando. Sabemos que a Valve está trabalhando no jogo de tiro multijogador Deadlock, então essa é uma possibilidade. Caso contrário, provavelmente existem outras ideias de jogos circulando pela empresa, ganhando ou perdendo força dependendo do clima psicológico imprevisível nos escritórios da Valve.
Embora o trabalho para o grande V seja considerado um mistério, tem havido numerosos insights sobre a estrutura de gestão incomum e não hierárquica. Isso inclui uma investigação em vídeo da People Make Games, um manual da empresa vazado em 2012 (que agora pode estar desatualizado) e, mais recentemente, um relatório de um gerente de marketing que estava lá nos primeiros dias.