No topo Sobre uma mesa, a Princesa Zelda se liga magicamente a uma máquina verde que emite rajadas de vento. Ela corre instantaneamente pela tela enquanto o ar impulsiona a mesa e cada motor a jato para frente. “Mesa vai vroom-vroom” é o título – apenas uma pequena amostra do que um jogador inventivo pode alcançar A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriao mais recente da série da Nintendo.
Ecos de sabedoria trata-se de encontrar novas maneiras de usar os objetos do mundo. Baseia-se na capacidade de Zelda de copiar inimigos e objetos e reutilizá-los conforme necessário. Nos primeiros dias de seu desenvolvimento, os desenvolvedores exploraram diferentes maneiras de jogar. Isso incluiu a capacidade de editar masmorras copiando e colando objetos como portas ou velas, permitindo aos jogadores criar essencialmente sua própria jogabilidade – e seus próprios truques.
No entanto, quando o produtor da série Eiji Aonuma teve a oportunidade de testá-lo, ele teve uma opinião diferente. “Embora seja divertido criar sua própria masmorra e deixar que outros joguem”, disse ele em um post recente “Pergunte ao desenvolvedor” no site da Nintendo, “não é tão ruim adicionar itens no campo de jogo em qualquer lugar que possam ser copiados e colados. ”E crie uma jogabilidade onde eles possam ser usados para combater inimigos.”
Então não, Ecos de sabedoria não é um construtor de masmorras. Como A Lenda de Zelda: Lágrimas do ReinoNo entanto, a capacidade de criar soluções e itens improvisados significa que os jogadores encontrarão rapidamente maneiras incomuns de atravessar o mundo e conquistar seus vários níveis. Em alguns casos, os itens são usados de maneiras tão estranhas que parece que não deveriam existir.
Um dos Ecos de sabedoriaO objeto mais útil é também o mais simples: uma cama simples com moldura marrom. Os jogadores rapidamente se agarraram às camas para se locomover – empilhe algumas delas e elas farão uma ótima ponte ou escada. Se você liberar um desses em uma batalha, Zelda poderá tirar uma soneca para restaurar sua saúde enquanto monstros invocados lutam por ela. Em um exemplo particularmente inspirador, um jogador colocou Zelda em uma cama e convocou um inimigo para criar rajadas de vento que fizeram a cama voar. As mesas são igualmente úteis, especialmente se você quiser barricar alguns guardas em sua própria prisão.
No Reddit, os jogadores estão compartilhando criações que lhes permitiram contornar áreas restritas e as leis da gravidade. As pessoas descobriram como fazer diferentes variações de máquinas voadoras sem a necessidade de uma cama, amarrando um corvo, uma pedra e um inimigo que cria rajadas de vento. No Templo da Água do jogo, onde os jogadores devem aumentar lentamente o nível da água para chegar ao topo, um aventureiro empreendedor descobriu como contornar toda a bagunça empilhando cuidadosamente blocos de água – ecos que criam um cubo de água fechado, através do qual Zelda pode nadar – vá direto para cima.
Por mais criativas que sejam essas soluções alternativas, elas também fazem o jogo da Nintendo. Embora os ecos possam parecer uma atenuação Lágrimas Embora essas sejam mecânicas que permitem aos jogadores construir falos que lançam chamas, a Nintendo ainda queria capacitá-los para serem “perversos”. Como disse o diretor Tomomi Sano, trata-se de jogadores encontrarem maneiras de usar ecos que sejam “tão engenhosos que quase parecem trapaça”.