No entanto, como o streaming em nuvem para o Portal está em versão beta, muitos recursos estão faltando. Os usuários não poderão jogar “jogos de streaming comprados na PS Store”, apenas aqueles incluídos no catálogo Premium baseado em assinatura, e isso é limitado a títulos PS5 – jogos PS3 e PS4 estão especificamente excluídos, o que parece um pouco estranho .
As versões de teste dos jogos também estão bloqueadas, assim como alguns recursos do sistema, como chat de voz em grupo, suporte de áudio 3D ou “comércio no jogo”. É melhor deixar o último de fora por enquanto – a última coisa que alguém deseja é uma desconexão que poderia inviabilizar uma transação de DLC com dinheiro real.
De acordo com a Sony, os jogos podem ser transmitidos em qualidade Full HD de até 1080p a 60 quadros por segundo, com os dados salvos também podendo ser transferidos via nuvem. A chave, no entanto, é “Até” – você precisa de uma velocidade de upload/download de pelo menos 5 Mbps para configurar uma sessão de jogo na nuvem, sendo necessários pelo menos 7 Mbps para qualidade 720p e 13 Mbps para 1080p. Realisticamente, com base em serviços de streaming de jogos semelhantes e no próprio desempenho do Portal, mesmo em uma rede doméstica, é seguro assumir que serão necessárias velocidades ainda mais altas para uma experiência utilizável.
Fim da era dos consoles?
O momento é particularmente interessante aqui. Quando introduzido, o Portal era essencialmente uma evolução do mesmo recurso Remote Play que a Sony ofereceu em várias versões durante décadas – o PSP usou a primeira versão da tecnologia em 2006 para se conectar ao PS3, seguido pelo emparelhamento do PS Vita com o PS3 e PS4.
Hoje em dia, quase qualquer dispositivo com tela, conexão à Internet e controlador emparelhado pode usar o Remote Play para transmitir um espelho do seu PS5 – o Portal era apenas um kit dedicado para isso. A introdução dos jogos em nuvem pode tornar o Portal um pouco mais rico em recursos, mas também pode indicar uma tendência crescente entre os fabricantes de consoles de abandonar totalmente os consoles.
Tomemos como exemplo a Microsoft, concorrente de jogos da Sony – sua atual afirmação de marketing é que quase tudo é “um Xbox”. Grande parte disso depende do acesso aos serviços do Xbox “usando jogos em nuvem”, transformando qualquer dispositivo com tela, conexão à Internet e controlador emparelhado (parece familiar?) Em um Xbox.
A Nintendo agora permitiu que certos jogos fossem lançados no Switch como títulos somente na nuvem e, embora isso geralmente seja limitado a títulos que normalmente são muito exigentes ou grandes para rodar nativamente no Switch (por exemplo, Vila Resident Evil ou Guardiões da Galáxia da Marvel), mostra que mesmo a empresa japonesa notoriamente conservadora não é avessa a pelo menos experimentar jogos que só existem no éter.