Domingos são para… Deus me ajude, vou começar a colocar em dia tudo o que perdi em Destiny 2 desde Witch Queen. Ore por Mojo. Antes de atirar em infinitos caras e ser recompensado com outro número infinito de caras para atirar, vamos ler os melhores artigos desta semana sobre jogos (e coisas relacionadas a jogos!)
Taylor Hicklen escreveu sobre retenção de cliques para Press SPACE to Jump. Não consigo enfatizar o suficiente como este é um texto bom e poderoso.
Mesmo muito jovem, percebi que meu cálculo interno era diferente, mas isso não me poupou o esforço de projetar a equação dos meus sonhos. Lutei com eles como se fosse uma planilha de Álgebra II, tentando desesperadamente equilibrar os dois lados, como “homem e mulher”, exatamente como me ensinaram.
A cinco estados e a quinze anos de distância, ainda sinto esses denominadores comuns pesando sobre mim. O mascarado também sente essa pressão, mas não se distancia dele. Ele me conta o que sua esposa e seus dois filhos pensariam. Se ele contasse a eles.
Este “se” paira no ar entre nós. O homem mascarado percebe que não há como nosso único encontro compensar suas décadas de saudade. Os anos podem ser vistos em suas mãos. De repente estou grato por ele estar usando sua máscara. Nenhum de nós suportaria ver o que se passa por trás dos nossos olhos.
Apesar de tudo o que aconteceu, o homem terá que voltar ao mesmo mundo depois. Para o mundo que o conhece como pai, marido e mentira. Eu me esforço para manter minha compostura. No mínimo, posso dar aquele clique-clique-clique constante.
A IA já está assumindo empregos na indústria de videogames, informou Brian Merchant para a Wired.
“Acredito que a IA é um problema”, diz Cross, “mas simboliza um problema muito maior”. A arte é subvalorizada nos jogos, dizem eles, e como tantas outras profissões, há uma corrida ao fundo para suprimir. salários por todos os meios possíveis – muitas vezes através da externalização do trabalho para outros países.
“Começamos a terceirizar muita arte 3D, quase toda a arte”, afirma Noah, funcionário da Activision, “porque a arte interna não conseguiu acompanhar após as demissões”. Alguns desses artistas conceituais externos também usam arte gerada por IA, diz ele.
E esse Empresas de outros países, especialmente na China, também estão enfrentando problemas devido à IA. No ano passado, Leo Li, um recrutador da indústria de jogos em Hangzhou, disse ao Rest of World que o número de empregos de ilustrador no seu país tinha caído 70%, em parte devido à ampla disponibilidade de ferramentas generativas de IA.
Para a Eurogamer, Robert Purchese revelou os segredos do PEGI, incluindo o famoso clipe de voz.
É uma busca incessante por visibilidade – por conscientização. Quanto mais tempo as classificações PEGI permanecerem na mente das pessoas, maior será a probabilidade de tomarem decisões sobre as crianças com base nelas. É por isso que Rice e Lapper se esforçam para sair e conhecer pessoas pessoalmente, e é por isso que agora estão sentados ao lado de um elevador comigo. “Disseram-nos que temos um bom sistema, mas talvez mais pessoas saibam quem o está a fazer!”, diz Rice. É por isso que a Games Rating Authority agora tem uma conta no TikTok.
No entanto, o maior proponente da classificação PEGI será sempre o trailer do jogo ou qualquer outro tipo de publicidade em que deva ser veiculado. A voz profunda e distinta de Richard Wells ainda contribui muito. É uma maravilha que ele tenha recebido apenas 200 euros (£ 170) pelo seu trabalho.
Esta gravação do Wilhelm Scream mostra como é importante uma boa direção. Button Stealer é uma extensão do Chrome que rouba botões de sites visitados. Acabei de descobrir o podcast Behind The Bastards e já ouvi seis horas dos apresentadores e Seanbaby falando sobre Vince McMahon. A música desta semana é Shrimp Quartet de Justan Oval. Tenha um bom fim de semana!