Domingos são para apertar Nids. Eu… estava pelo menos 35% errado sobre o Space Marine II. O novo patch e um truque que aprendi para lidar com Zoanthropes significam que agora posso jogar no Veteran, e muitos dos problemas que tive ao me sentir dominado foram resolvidos. Ainda acho os guardas mais interessantes, mas é uma parte muito divertida do Smashy. Antes que eu me engane novamente sobre um videogame, vamos ler alguns textos que pessoalmente achei interessantes sobre jogos (e coisas relacionadas a jogos!).
Para seu blog “I Wanna be the Guy”, Michael “Kayin” O’Reilly escreveu sobre “Toyification”.
Os brinquedos como têm sido há milhares de anos. Conceito reduzido a uma caricatura retratando as suas principais características. Um policial reduziu-se a um chapéu, um bombeiro reduziu-se a formas vagas e sem membros. Um cavaleiro de brinquedo de madeira apreciado por uma criança medieval.
Um brinquedo não tenta ser o que representa. É um símbolo. Um brinquedo é um representante otimizado. Uma memória idealizada. Uma fantasia.
Compare isso com os modelos. Um modelo de trem tenta desesperadamente ser um trem de verdade. Quer conter todos os detalhes, todas as nuances. Grandes modelos e kits são quase educativos. Nunca conseguirá ser realmente o que retrata, mas busca um nível de verossimilhança que um brinquedo não tem. Onde os brinquedos são subtrativos, os modelos são aditivos, começando do nada e tentando reconstruir a realidade.
Ora, um modelo não é mais nobre que o brinquedo. Apesar de suas tentativas de ser real, nunca será real. Um modelo finge realismo, o que é inerentemente enganoso.
Mas os brinquedos também não são exatamente honestos. Vejam esta aldeia, com o seu policial prestativo e os seus serviços sociais altruístas e competentes. Você vê o soldadinho de brinquedo bonito e forte, a boneca Barbie de proporções incríveis. Você vê armas de brinquedo que são surpreendentemente inofensivas e ursos que só querem abraçar.
Esta é uma peça bonita, embora sombria, de Sarah Kendzior, nominalmente preocupada com a recente queda da Internet nos EUA.
Em março, viajei para o Ocidente e fiquei chocado ao descobrir que não poderia pagar com dinheiro e aceder a serviços básicos sem aplicações. Tive uma experiência traumática ao tentar pedir Dunkin ‘Donuts de um entregador deserto perto de Pahrump, Nevada.
Eu queria trazer o herói da cidade natal de Pahrump, Art Bell, de volta dos mortos e dizer que ele estava certo. Os humanos foram substituídos por robôs e uma conspiração tecnológica sem rosto monitorou meu consumo de glacê.
“Traumático” pode estar exagerando minha pesquisa no Dystopia Donuts. Mas é assustador quando um lugar cheio de lembranças felizes da infância é dominado pelos mais absurdos medos da infância. E você, Dunkaccino? Então caia!
Há pessoas que, se pudessem voltar no tempo e dar conselhos aos seus eus mais jovens, diriam-lhes para comprarem ações da Apple. E há outros que diriam aos seus eus mais jovens para incendiarem Silicon Valley antes que ele incendie o mundo.
A crise de vendas de Final Fantasy também é uma crise de identidade, escreve Ron Fahey para GI.biz. Obviamente, tenho receio de expressar uma opinião sobre o desenvolvimento de jogos que comece com a palavra “apenas”, mas como fã eu digo: continue fazendo novas e boas histórias usando o sistema de combate do FF7 Remake, e eu comprarei todas elas. Inferno, faça uma caixa de Skinner de serviço ao vivo no estilo Destiny com o combate do FF7R e eu jogarei até morrer.
Esta já foi a marca líder de JRPG; Para grande parte do mundo, era a única marca JRPG que muitos consumidores conheciam. Havia uma ideia muito clara do que você obteria se comprasse um desses jogos – cada iteração trouxe inovações significativas, mas sempre foram semelhantes em aspectos importantes, desde temas e estrutura da história até conceitos abrangentes de jogabilidade.
No entanto, honestamente, não tenho certeza do que Final Fantasy significa como marca – não sei o que isso significa para mim, como alguém que joga esses jogos há quase 30 anos, e certamente não sei o que a Square Enix Acredita-se que a marca Final Fantasy representa os consumidores de forma mais ampla.
Isso é engraçado se você gosta de rir de policiais. A Declassified UK recebeu alguns documentos que podem ser do seu interesse. Aqui está um artigo detalhado sobre licenciamento de música em jogos, de Keith Stuart no Guardian, após a disputa Heaven 17 vs. GTA 6. Aqui está um divertido projeto de poesia que Edwin me enviou. Vou começar a usar os jornais para promover blogs e boletins informativos de jogos mais independentes. Fear Zine cobre jogos de terror antigos e novos. Startmenu é um site independente de criação de jogos que oferece orientação e revisão para aspirantes a escritores e acaba de lançar um Patreon. Deixe-me saber se você tem uma dica privilegiada. A música desta semana apresenta Richard Cheese apresentando um medley do Limp Bizkit “whynot”. Tenha um ótimo fim de semana!