Vou passar este domingo cuidando de uma infecção no peito, provavelmente me enrolando em cobertores e assistindo vídeos no YouTube até adormecer. Primeiramente, vamos resumir alguns bons links para textos e vídeos sobre videogames.
Este é facilmente o melhor link desta semana: um vídeo de uma hora sobre como ganhar “todos os jogos possíveis de Pokémon Platinum ao mesmo tempo”. Ou seja, desenvolver um conjunto de entradas de jogo que, quando jogadas simultaneamente, possam ganhar bilhões de possíveis permutações do jogo determinadas pelo RNG. É um feito impressionante, mas o vídeo em si também é ótimo, quebrando pacientemente o processo com gráficos em movimento e talento para edição de vídeo. Adorável.
O Nintendo DS, um portátil que adorei, completou 20 anos este mês. Keza MacDonald escreveu no Guardian sobre o que tornou o DS tão especial e influente:
A ideia de um console com tela dupla já circula na Nintendo há algum tempo. Esta ideia foi particularmente apreciada por Hiroshi Yamauchi, presidente da Nintendo de 1949 a 2002, e ele mencionou-a frequentemente ao seu sucessor Satoru Iwata e a Shigeru Miyamoto, diretor criativo da Nintendo. Como disse Iwata: “O desejo de fazer algo com duas telas já estava conosco há algum tempo e era uma fonte contínua de motivação, a ponto de Miyamoto e eu essencialmente fazermos a engenharia reversa da coisa.”
Estou um pouco obcecado por Titanium Daydream, uma série de curtas animados postados no TikTok (também Instagram) que são claramente inspirados em gráficos e jogos da era PS1 como Shenmue e Silent Hill. Este resumo dá uma impressão disso. O penteado, a moda, o momento, a animação em execução; tudo perfeito.
Bertie, da Eurogamer, conversou com desenvolvedores de Silent Hill, Slitterhead, Still Wakes The Deep e muito mais para saber como os jogos assustam você.
“Resumindo, eu chamaria isso de ‘estimular a imaginação'”, me diz Toyama. “O apelo psicológico do horror, na minha opinião, reside no desejo fundamental de identificar e superar coletivamente as ameaças que surpreendem e desafiam a vida (e as espécies). Portanto, uma vez compreendido algo, ainda pode ser uma ameaça, mas não causa mais medo (como nas epidemias, por exemplo).
Como acontece com as epidemias, por exemplo.
Em 1997, um episódio do anime Pokémon resultou na hospitalização de 685 crianças devido a convulsões. AJ, escritora do Anime Feminist, se aprofunda na história:
Como epiléptico, tenho sido muito franco sobre a minha opinião sobre o aumento do uso de efeitos de iluminação estroboscópica em desenhos animados americanos. Ainda hoje, o uso de luzes intermitentes e efeitos de iluminação vermelha em filmes como Os Incríveis II tornou grande parte do cinema não apenas inacessível, mas potencialmente mortal para muitos espectadores. Mesmo assim, fui acusado de ser hipócrita: por que continuo amando Pokémon? Se eu estivesse confiante em minhas crenças, certamente me recusaria a assistir ao programa que levou todas aquelas crianças a serem enviadas para o hospital! Minha reação muitas vezes surpreende as pessoas. Que na minha opinião pessoal os animadores não foram moralmente responsáveis pelo ocorrido. Este Porygon era realmente inocente.
Também no Eurogamer, Chris Tapsell fez um ótimo trabalho ao explicar o extenso ninho de moedas gratuitas do jogo de cartas colecionáveis Pokémon Pocket.
Tal como acontece com quase todos os jogos gratuitos da era moderna, não há como evitar a sujeira. Mas, pelos padrões de serviços celulares e outros serviços ao vivo, há coisas que poderiam ser piores. Por um lado, ao contrário de outros jogos competitivos online baseados em pacotes, gastar dinheiro não lhe dá realmente uma vantagem: não existe um mercado de transferências online, por exemplo, onde você possa vender seus produtos por megadólares no jogo e depois comprá-los em outro lugar. fora do alcance de um bom time.
Aparentemente, a maior novidade na mídia de jogos esta semana foi que lançamos uma lista impecável dos 100 melhores jogos para PC.
O RPS também está no Bluesky se você quiser nos seguir lá. Talvez até usemos.
Eu era um adolescente no centro da Escócia no final dos anos 90, o que significa que tinha vários amigos que gostavam muito de happy hardcore, um gênero de música caracterizado por BPM alto e vocais agudos. Décadas depois, a nova estação local The Bell conversou com alguns dos criadores sobre como a música se cruzava com rádios piratas e guerras de gangues.
A música é esta semana não Feliz Hardcore porque eu nunca aguentaria essas coisas. Em vez disso, pegue o softcore suave de “Do U Go Out Together” de Kate Bollinger, o piano pop japonês de “Lush Life” de Clammbon e o explosivo e emocionante “Les Fleurs” de Minnie Riperton. Este último, em particular, é poderoso o suficiente para tornar qualquer domingo excelente, com ou sem infecção no peito.