A ordem atual não é imutável e é baseada na avaliação geral do usuário de cada jogo. Isso significa que as coisas podem mudar em tempo real. Então, se você ainda não teve a oportunidade de compartilhar sua opinião sobre alguns de seus favoritos e gostaria de participar, você pode clicar na classificação por estrelas de qualquer um dos jogos abaixo e avaliá-lo em uma escala de 1 a 10. Quem sabe você pode até mudar a ordem da lista com o seu voto.
Sem mais delongas, vamos dar uma olhada nas classificações atuais dos Power Rangers…
A primeira entrada 3D de Power Rangers em um console Nintendo, a versão N64 de Lightspeed Rescue combina sequências isométricas de ranger com níveis de direção de rolagem lateral. Ambos os modos de jogo acontecem em grandes espaços abertos de aparência vazia, completos com animações estranhas, efeitos sonoros repetitivos e missões de coleta semelhantes.
O modo cooperativo para dois jogadores é um bônus, e é revigorante ver a série se desviar um pouco do formato beat-’em-up puro.
Power Rangers Megaforce não é apenas um jogo ruim – embora certamente seja É um jogo ruim – está completamente quebrado em alguns lugares. Embora a licença e o diálogo totalmente dublado possam atrair fãs do programa, não há como negar o fato de que ele não deveria ter sido lançado desta forma. O jogo trava, o recurso de digitalização de cartas não funciona e as frases de efeito continuam em um loop interminável muito além do ponto da insanidade, tornando-se rapidamente o equivalente em videogame de “Pare de se bater”.
Parece que os desenvolvedores não prestaram atenção em como Power Rangers Megaforce joga, e parece que nenhuma tentativa foi feita para consertar os muitos problemas do jogo.
Power Rangers Super Megaforce é um título oximorônico, para dizer o mínimo: é uma bagunça tediosa, chata e quebrada que parece não apenas apressada, mas feita sem um único pingo de entusiasmo ou paixão. Mesmo que você seja fã da série, não há entretenimento suficiente para fazer valer a pena a compra. As batalhas do Megazord são muito mais divertidas do que o jogo principal, mas são poucas e raras e não o suficiente para fazer valer a pena avançar pelo resto do jogo.
Muitos podem ficar tentados a tentar reviver boas lembranças de infância, mas não há nada aqui para você além de um beat ’em up decepcionante e repetitivo que não oferece nada de novo.
Em vez de adotar a abordagem usual de combate primeiro (como é o caso de seu equivalente GBA), Power Rangers: Dino Thunder no GameCube coloca os zords no centro.
É motivo de comemoração quando um jogo de Rangers tenta algo diferente, mesmo que esse “diferente” sejam missões de coleta mais repetitivas, com batalhas ocasionais de MegaZord incluídas para completar. Ei, pelo menos é divertido voar como um PteraZord.
A versão GBA é uma versão decente de Power Rangers Time Force e é mais baseada na série de televisão de 2001 com o mesmo nome. Os níveis de salto no tempo proporcionam uma boa mudança de ritmo na história e os movimentos de corrida e armas colecionáveis dos Rangers são adicionados. um pouco mais de variedade no jogo Battle do que os títulos posteriores de Power Rangers GBA.
Está longe de ser o melhor jogo de Rangers do mercado, mas poderia ser bem pior, mesmo no GBA.
A jogabilidade 2D cheia de ação de Power Rangers Samurai é surpreendentemente divertida e faz um ótimo trabalho ao trazer o estilo da série para o DS. Os gráficos não são os melhores e os inimigos familiares são reutilizados com demasiada frequência em cada missão. Alguns elementos e variações de plataforma adicionam alguma variedade, mas ainda fica um pouco chato depois de algumas horas.
Apesar de suas falhas, no entanto, este está longe de ser o título licenciado habitual e lucrativo que esperamos e vale a pena dar uma olhada para os fãs da série.
Ao contrário de seu equivalente N64, a versão Game Boy Color de Power Rangers: Lightspeed Rescue funciona como um side-scroller simples. Há muito mais desafios de plataforma do que as parcelas beat-’em-up da série no Game Boy e SNES, além de alguns pixel art ambientais muito legais – embora os sprites dos personagens sejam um pouco mais simples do que gostaríamos.
No entanto, se você gosta do aspecto de plataforma e tem um Game Boy Color à mão, este jogo não é tão ruim.
Mighty Morphin Power Rangers no Game Boy é uma versão bastante simplificada de seu equivalente SNES. Esta porta divide as seções Ranger e MegaZord em sequências alternadas, cuja fluidez depende das peculiaridades técnicas do console, com muitos hitboxes questionáveis e animações limitadas.
Ei, pelo menos o Super Game Boy permitiu algumas paletas de cores exclusivas para cada ranger…? Se você realmente quer jogar este jogo, dê uma olhada na versão SNES.
Power Rangers: Time Force no Game Boy Color é uma versão simplificada de seu equivalente GBA, mas se concentra mais em uma jogabilidade de plataforma clara. Ainda há a mesma história de salto no tempo da série de TV, mas os gráficos mais simples e o combate simplificado fazem com que pareça um pouco mais básico do que sua contraparte “Advance”.
Felizmente, a variedade de níveis é muito boa e o jogo nunca fica muito repetitivo. Então, como na versão GBA, você poderia muito pior.
Muito parecido com seu equivalente no DS, Power Rangers Samurai no Wii é um side-scroller cheio de ação que não dá tanta ênfase aos truques de entrada do console como esperávamos. Em vez de girar o Wiimote enquanto imita a espada na tela, os botões mais clássicos tornam o combate um pouco menos árduo, mas cada vez mais repetitivo.
Felizmente, os gráficos são muito melhores do que o equivalente do DS, então os encontros de combate são um pouco mais fáceis de ver. Não é a onda de ganhar dinheiro controlada por movimentos que você esperava, e pelo menos por isso podemos ser eternamente gratos.
Power Rangers Wild Force oferece uma ampla gama de opções. Com seis Rangers para escolher, uma escolha de combinações de Megazord e 12 níveis diferentes, este é um dos títulos mais poderosos da linha GBA da franquia e uma mudança bem-vinda em relação aos experimentados e testados side-scrollers que dominaram o console.
A jogabilidade isométrica de beat-em-up é um loop que você ama ou odeia, e pode ser viciante ou altamente repetitivo dependendo de onde você está (estamos mais no primeiro campo). No entanto, os gráficos atraentes e um pouco de variedade nas batalhas do Megazord no final do nível ajudam a tornar tudo ainda mais emocionante.