Estou obcecado por Vampire Survivors por poncle desde que o joguei pela primeira vez no Steam Deck durante o acesso antecipado, alguns anos atrás. Foi portado para o Xbox com o lançamento do Xbox Game Pass, chegou ao celular, foi lançado para Nintendo Switch e, mais recentemente, chegou ao Apple Arcade, que também terá um lançamento para PS5 em breve. Com tantas plataformas, lançamentos de DLC, colaborações e atualizações gratuitas, já faz algum tempo que quero conversar com a equipe poncle. Finalmente tive a oportunidade de conversar com Geo Morgan (gerente líder de parcerias) e a equipe da poncle sobre vários tópicos, incluindo trabalhar com diferentes plataformas, como o Xbox Game Pass ajudou o jogo, o suporte da Apple, um possível lançamento físico, meu melhor café até agora reação e muito mais.
TouchArcade (TA): Muita coisa mudou para Vampire Survivors e Poncle desde seu lançamento de acesso antecipado no PC. Como a equipe cresceu?
Geo Morgan e Poncle (GM): A equipe cresceu muito desde o início! Somos agora mais de 25 pessoas de uma ampla variedade de disciplinas. Temos muitos interesses diferentes e não conseguimos ver o que todo mundo está fazendo. Temos um canal em nosso espaço de trabalho que garante que todos fiquem o mais atualizados possível sobre todas as coisas divertidas que estamos fazendo. Tem sido muito emocionante ver a equipe crescer (entrei quando havia cerca de 12 pessoas, por exemplo) e é inspirador ver quanto trabalho todos fazem todos os dias.
AT: Desde seu lançamento para PC, Vampire Survivors apareceu no Xbox, dispositivos móveis e Switch, e chegará ao PlayStation no futuro. Como foi trabalhar no jogo em todas essas plataformas?
GM: As equipes aprenderam muito trabalhando em todas as plataformas atuais e tudo isso é inestimável. Cada sistema tem suas próprias características e requisitos únicos, por isso foi ótimo aprender como podemos implementá-los da melhor forma em Vampire Survivors e levar o jogo a novos públicos em diversas plataformas. Achamos que é importante levar o nosso tempo e fazer a portabilidade internamente para que possamos garantir a equivalência de conteúdo e experiência para os jogadores.
AT: Vampire Survivors está no Xbox Game Pass e chegará ao Apple Arcade em breve. Embora ainda seja muito cedo para dizer como será o desempenho neste último, como tem sido o Xbox Game Pass para o jogo?
GM: Nossa parceria com o Xbox sempre foi fantástica. O Game Pass como um todo oferece um ótimo serviço para pessoas que desejam apenas experimentar um jogo e faz um ótimo trabalho ao remover a barreira de entrada em centenas de jogos, incluindo o nosso. Foi ótimo para Vampire Survivors porque é um jogo que você “entende” depois de jogá-lo.
AT: Tendo jogado o jogo desde seu lançamento de acesso antecipado no Steam Deck por meio de atualizações, Xbox e Switch, bem como no iPhone e iPad, foi ótimo ver o quanto o desempenho melhorou à medida que tudo se tornou mais complexo. O que podemos esperar da versão Apple Arcade em termos de atualizações?
GM: Em primeiro lugar, obrigado por jogar todas as versões! Todas as nossas atualizações de conteúdo (como Whiteout, Astral Stair, Tiny Bridge, Space-54, Laborratory e muito mais) estarão disponíveis na versão Apple Arcade de Vampire Survivors+, e quaisquer atualizações futuras de conteúdo gratuito que criarmos também estarão disponíveis. Podemos estar trabalhando em um deles junto com outras coisas. Contanto que forneçamos atualizações gratuitas de conteúdo em todos os formatos, elas chegarão aos jogadores do Apple Arcade. No entanto, qualquer DLC que criarmos será adicionado à versão Apple Arcade.
AT: Anteriormente, eles me disseram que os DLCs Among Us e Contra não foram incluídos no Apple Arcade por motivos de licenciamento. Isso significa que o Cross Save não estará disponível para o Apple Arcade quando for lançado em outras plataformas?
GM: No lançamento, o salvamento cruzado entre as versões Apple Arcade e App Store não estará disponível, mas isso é algo que estamos investigando internamente.
AT: Como foi trabalhar com a Apple em Vampire Survivors+?
GM: Realmente incrível! O pessoal da Apple foi claro, super simpático e a colaboração correu bem. Eles responderam a todas as nossas perguntas e nos ajudaram com quaisquer desafios que enfrentamos durante o desenvolvimento.
AT: poncle respondeu de forma excelente ao feedback dos jogadores em todas as plataformas. Houve alguma coisa que os jogadores pediram que você ainda não conseguiu fazer?
GM: Lemos e consideramos literalmente tudo. Às vezes podemos abordar o feedback diretamente, e às vezes apenas o deixamos penetrar e acaba influenciando nossas decisões futuras. Um grande problema com o qual lidamos há anos é gerenciar as conquistas da plataforma para que possamos manter felizes tanto os jogadores que as desejam quanto aqueles que não as desejam! Obviamente ainda não encontramos uma solução, mas continuamos conversando com as diferentes plataformas e testando coisas estranhas.
AT: Se você não tivesse restrições e tivesse um orçamento ilimitado, que jogo ou IP você colocaria em Vampire Survivors?
GM: Nossa primeira lista de colaborações dos sonhos tinha cerca de 30 IPs. Não entraremos nesta lista, mas esperamos verificar mais algumas à medida que o jogo avança!
AT: Olhando para trás, você acha que cobrou pouco pelo jogo, dado o baixo preço do jogo e do DLC? Tenho certeza que sim, considerando o quanto ganhei com isso em todas as plataformas.
GM: De jeito nenhum! Ouvimos “Eles cobraram menos” com frequência, mas achamos que é exatamente assim que o jogo deveria ser precificado, dado seu valor de produção.
AT: Podemos esperar conteúdo exclusivo da versão Apple Arcade já que nem todos os DLC estarão disponíveis em outras plataformas?
GM: Não somos fãs de conteúdos exclusivos, mas colocamos nossa energia em tentar disponibilizar o mesmo conteúdo para todos.
AT: Você algum dia permitirá que os jogadores joguem como vampiros?
GM: O que é um vampiro?
AT: Você implementará a sensação ao toque DualSense para o próximo lançamento do PS5?
GM: Infelizmente, quando lançarmos no PlayStation 5, não haverá suporte tátil para DualSense e Active Triggers não desempenharão um papel, mas o ruído tradicional ainda estará disponível. Isso não significa que não iremos adicioná-lo no futuro, mas estamos sempre monitorando quaisquer novos recursos nas plataformas e analisando como podemos implementá-los em Vampire Survivors.
AT: Podemos transferir nosso salvamento do Apple Arcade para a versão independente da App Store e vice-versa?
GM: Estaremos investigando isso, mas no lançamento a capacidade de salvar entre plataformas não estará ativa entre as versões Apple Arcade e App Store.
AT: A equipe considerou criar um DLC de trilha sonora para trazer novos compositores que tenham sua própria opinião sobre a música clássica de Vampire Survivors como opções de OST?
GM: Isso é interessante, mas acho que a logística seria assustadora.
AT: O que você mais gosta no jogo no momento e o que gostaria de melhorar?
GM: O melhor aspecto ainda é a razão pela qual o jogo foi feito: ele oferece uma plataforma de jogo simples que nos permite criar conteúdo com facilidade. O que precisa ser melhorado é a gestão da enorme quantidade de conteúdo e como isso impacta o sucesso da plataforma.
AT: Há planos para um lançamento físico ou um livro de arte?
GM: Mídia física e outras mídias são definitivamente algo em que estamos pensando há algum tempo e estamos sempre falando ativamente sobre isso. Como um grupo de pessoas que possuem coleções de vinis, videogames retrô, livros, etc., seria ótimo ver nosso próprio jogo na coleção de alguma forma! Já temos bastante mercadoria disponível em diversas partes da web e estamos constantemente trabalhando para desenvolvê-la ainda mais.
AT: Acho que Vampire Survivors e Balatro são os dois jogos indie que mais joguei nos últimos anos. Existe uma chance de um cruzamento entre os dois?
GM: Muitos de nós (como você pode ver abaixo) estivemos profundamente imersos no mundo do LocalThunks com Jimbo e seus amigos Joker de vários edifícios, então não seria impossível (não poderia deixar de fora uma piada) como gostamos de fazer. manter nossas ideias abertas e queremos manter abertas as possibilidades de torná-las realidade. Para nós, nada está verdadeiramente fora de questão.
AT: O que você e a equipe Poncle gostaram este ano?
GM: Existem muitas respostas para isso! Meu favorito do ano até agora é provavelmente Like A Dragon: Infinite Wealth, mas sei que alguns membros da equipe jogaram muito Balatro, Shadow of the Erdtree, Chained Together, Dave the Diver, Helldivers 2 e Animal Well. Algumas pessoas também assistiram SaGa: Emerald Beyond e Flintlock. Temos um jogador de Final Fantasy XIV Online na equipe que está profundamente envolvido na nova expansão com vários personagens, e Lethal Company é a favorita da equipe há algum tempo.
AT: Como você prefere o seu café?
poncle: Achei que essa era uma pergunta perfeita para toda a nossa equipe. Então, aqui estão todas as respostas que pude obter da equipe:
- Preto mate.
- Lee – Também preto.
- Kerri – O café mais leitoso e doce do mundo
- David – Em movimento – Caramelo Iced Latte com creme. Café da manhã – preto da cafeteira (talvez com açúcar no fim de semana)
- Zak – Café de filtro preto, de preferência Hermanos Yellow Fruits, pois tem gosto de Um Bongo misturado com gasolina sem chumbo
- Guru – Chá de camomila
- Geo – Preto, sem açúcar, sem leite, um pouco de água fria (qualquer tipo, instantânea, cafeteira, filtro, sou um animal, desculpe)
- Nickie – Chá verde
- Adam – Vinho branco suave
- Owen – Sou um grande fã de mocha, um fanático por chocolate. Se meu café estiver muito amargo, eu simplesmente o perco. Gosto dos meus feijões frescos e moídos com antecedência, por isso tenho algum nível de controle sobre o meu incrível frenético Vida. Eu uso a técnica Aeropress reversa porque quero dar a impressão de ser sofisticado, embora eu mal consiga colocar minhas camisetas da maneira certa todos os dias. Se eu não estou pagando mais de £ 3,50 por uma mísera xícara de café em uma loja independente que tem móveis minimalistas e toca remixes lo-fi de músicas de Charli XCX em loop, então qual é o sentido? Mas ocasionalmente Frappuccinos.
- Lucy – chá de ervas!
- Julie – Um lindo café com leite de aveia da máquina Nespresso rosa
- Arran – Muito preto. Filtrar café, expresso ou Americano
- Luca – Em um tiramisú
Gostaria de agradecer a Geo Morgan e à equipe Poncle, bem como a Jennifer Tam e Peter Nguyen da Apple pelo seu tempo e ajuda.
Você pode assistir todas as nossas entrevistas aqui, incluindo a recente com Shuhei Matsumoto da Capcom no Marvel Vs Capcom aqui, Santa Ragione aqui, Peter ‘Durante’ Thoman no PH3 e Falcom aqui, M2 discute shmups e muito mais aqui, Digital Extremes para Warframe Mobile , Equipe NINJA, Equipe dos Sonhos Sônicos, Ruído de alta fidelidade, Penitênciae mais. Como sempre, obrigado pela leitura.
Estou obcecado por Vampire Survivors por poncle desde que o joguei pela primeira vez no Steam Deck durante o acesso antecipado, alguns anos atrás. Foi portado para o Xbox com o lançamento do Xbox Game Pass, chegou ao celular, foi lançado para Nintendo Switch e, mais recentemente, chegou ao Apple Arcade, que também terá um lançamento para PS5 em breve. Com tantas plataformas, lançamentos de DLC, colaborações e atualizações gratuitas, já faz algum tempo que quero conversar com a equipe poncle. Finalmente tive a oportunidade de conversar com Geo Morgan (gerente líder de parcerias) e a equipe da poncle sobre vários tópicos, incluindo trabalhar com diferentes plataformas, como o Xbox Game Pass ajudou o jogo, o suporte da Apple, um possível lançamento físico, meu melhor café até agora reação e muito mais.
TouchArcade (TA): Muita coisa mudou para Vampire Survivors e Poncle desde seu lançamento de acesso antecipado no PC. Como a equipe cresceu?
Geo Morgan e Poncle (GM): A equipe cresceu muito desde o início! Somos agora mais de 25 pessoas de uma ampla variedade de disciplinas. Temos muitos interesses diferentes e não conseguimos ver o que todo mundo está fazendo. Temos um canal em nosso espaço de trabalho que garante que todos fiquem o mais atualizados possível sobre todas as coisas divertidas que estamos fazendo. Tem sido muito emocionante ver a equipe crescer (entrei quando havia cerca de 12 pessoas, por exemplo) e é inspirador ver quanto trabalho todos fazem todos os dias.
AT: Desde seu lançamento para PC, Vampire Survivors apareceu no Xbox, dispositivos móveis e Switch, e chegará ao PlayStation no futuro. Como foi trabalhar no jogo em todas essas plataformas?
GM: As equipes aprenderam muito trabalhando em todas as plataformas atuais e tudo isso é inestimável. Cada sistema tem suas próprias características e requisitos únicos, por isso foi ótimo aprender como podemos implementá-los da melhor forma em Vampire Survivors e levar o jogo a novos públicos em diversas plataformas. Achamos que é importante levar o nosso tempo e fazer a portabilidade internamente para que possamos garantir a equivalência de conteúdo e experiência para os jogadores.
AT: Vampire Survivors está no Xbox Game Pass e chegará ao Apple Arcade em breve. Embora ainda seja muito cedo para dizer como será o desempenho neste último, como tem sido o Xbox Game Pass para o jogo?
GM: Nossa parceria com o Xbox sempre foi fantástica. O Game Pass como um todo oferece um ótimo serviço para pessoas que desejam apenas experimentar um jogo e faz um ótimo trabalho ao remover a barreira de entrada em centenas de jogos, incluindo o nosso. Foi ótimo para Vampire Survivors porque é um jogo que você “entende” depois de jogá-lo.
AT: Tendo jogado o jogo desde seu lançamento de acesso antecipado no Steam Deck por meio de atualizações, Xbox e Switch, bem como no iPhone e iPad, foi ótimo ver o quanto o desempenho melhorou à medida que tudo se tornou mais complexo. O que podemos esperar da versão Apple Arcade em termos de atualizações?
GM: Em primeiro lugar, obrigado por jogar todas as versões! Todas as nossas atualizações de conteúdo (como Whiteout, Astral Stair, Tiny Bridge, Space-54, Laborratory e muito mais) estarão disponíveis na versão Apple Arcade de Vampire Survivors+, e quaisquer atualizações futuras de conteúdo gratuito que criarmos também estarão disponíveis. Podemos estar trabalhando em um deles junto com outras coisas. Contanto que forneçamos atualizações gratuitas de conteúdo em todos os formatos, elas chegarão aos jogadores do Apple Arcade. No entanto, qualquer DLC que criarmos será adicionado à versão Apple Arcade.
AT: Anteriormente, eles me disseram que os DLCs Among Us e Contra não foram incluídos no Apple Arcade por motivos de licenciamento. Isso significa que o Cross Save não estará disponível para o Apple Arcade quando for lançado em outras plataformas?
GM: No lançamento, o salvamento cruzado entre as versões Apple Arcade e App Store não estará disponível, mas isso é algo que estamos investigando internamente.
AT: Como foi trabalhar com a Apple em Vampire Survivors+?
GM: Realmente incrível! O pessoal da Apple foi claro, super simpático e a colaboração correu bem. Eles responderam a todas as nossas perguntas e nos ajudaram com quaisquer desafios que enfrentamos durante o desenvolvimento.
AT: poncle respondeu de forma excelente ao feedback dos jogadores em todas as plataformas. Houve alguma coisa que os jogadores pediram que você ainda não conseguiu fazer?
GM: Lemos e consideramos literalmente tudo. Às vezes podemos abordar o feedback diretamente, e às vezes apenas o deixamos penetrar e acaba influenciando nossas decisões futuras. Um grande problema com o qual lidamos há anos é gerenciar as conquistas da plataforma para que possamos manter felizes tanto os jogadores que as desejam quanto aqueles que não as desejam! Obviamente ainda não encontramos uma solução, mas continuamos conversando com as diferentes plataformas e testando coisas estranhas.
AT: Se você não tivesse restrições e tivesse um orçamento ilimitado, que jogo ou IP você colocaria em Vampire Survivors?
GM: Nossa primeira lista de colaborações dos sonhos tinha cerca de 30 IPs. Não entraremos nesta lista, mas esperamos verificar mais algumas à medida que o jogo avança!
AT: Olhando para trás, você acha que cobrou pouco pelo jogo, dado o baixo preço do jogo e do DLC? Tenho certeza que sim, considerando o quanto ganhei com isso em todas as plataformas.
GM: De jeito nenhum! Ouvimos “Eles cobraram menos” com frequência, mas achamos que é exatamente assim que o jogo deveria ser precificado, dado seu valor de produção.
AT: Podemos esperar conteúdo exclusivo da versão Apple Arcade já que nem todos os DLC estarão disponíveis em outras plataformas?
GM: Não somos fãs de conteúdos exclusivos, mas colocamos nossa energia em tentar disponibilizar o mesmo conteúdo para todos.
AT: Você algum dia permitirá que os jogadores joguem como vampiros?
GM: O que é um vampiro?
AT: Você implementará a sensação ao toque DualSense para o próximo lançamento do PS5?
GM: Infelizmente, quando lançarmos no PlayStation 5, não haverá suporte tátil para DualSense e Active Triggers não desempenharão um papel, mas o ruído tradicional ainda estará disponível. Isso não significa que não iremos adicioná-lo no futuro, mas estamos sempre monitorando quaisquer novos recursos nas plataformas e analisando como podemos implementá-los em Vampire Survivors.
AT: Podemos transferir nosso salvamento do Apple Arcade para a versão independente da App Store e vice-versa?
GM: Estaremos investigando isso, mas no lançamento a capacidade de salvar entre plataformas não estará ativa entre as versões Apple Arcade e App Store.
AT: A equipe considerou criar um DLC de trilha sonora para trazer novos compositores que tenham sua própria opinião sobre a música clássica de Vampire Survivors como opções de OST?
GM: Isso é interessante, mas acho que a logística seria assustadora.
AT: O que você mais gosta no jogo no momento e o que gostaria de melhorar?
GM: O melhor aspecto ainda é a razão pela qual o jogo foi feito: ele oferece uma plataforma de jogo simples que nos permite criar conteúdo com facilidade. O que precisa ser melhorado é a gestão da enorme quantidade de conteúdo e como isso impacta o sucesso da plataforma.
AT: Há planos para um lançamento físico ou um livro de arte?
GM: Mídia física e outras mídias são definitivamente algo em que estamos pensando há algum tempo e estamos sempre falando ativamente sobre isso. Como um grupo de pessoas que possuem coleções de vinis, videogames retrô, livros, etc., seria ótimo ver nosso próprio jogo na coleção de alguma forma! Já temos bastante mercadoria disponível em diversas partes da web e estamos constantemente trabalhando para desenvolvê-la ainda mais.
AT: Acho que Vampire Survivors e Balatro são os dois jogos indie que mais joguei nos últimos anos. Existe uma chance de um cruzamento entre os dois?
GM: Muitos de nós (como você pode ver abaixo) estivemos profundamente imersos no mundo do LocalThunks com Jimbo e seus amigos Joker de vários edifícios, então não seria impossível (não poderia deixar de fora uma piada) como gostamos de fazer. manter nossas ideias abertas e queremos manter abertas as possibilidades de torná-las realidade. Para nós, nada está verdadeiramente fora de questão.
AT: O que você e a equipe Poncle gostaram este ano?
GM: Existem muitas respostas para isso! Meu favorito do ano até agora é provavelmente Like A Dragon: Infinite Wealth, mas sei que alguns membros da equipe jogaram muito Balatro, Shadow of the Erdtree, Chained Together, Dave the Diver, Helldivers 2 e Animal Well. Algumas pessoas também assistiram SaGa: Emerald Beyond e Flintlock. Temos um jogador de Final Fantasy XIV Online na equipe que está profundamente envolvido na nova expansão com vários personagens, e Lethal Company é a favorita da equipe há algum tempo.
AT: Como você prefere o seu café?
poncle: Achei que essa era uma pergunta perfeita para toda a nossa equipe. Então, aqui estão todas as respostas que pude obter da equipe:
- Preto mate.
- Lee – Também preto.
- Kerri – O café mais leitoso e doce do mundo
- David – Em movimento – Caramelo Iced Latte com creme. Café da manhã – preto da cafeteira (talvez com açúcar no fim de semana)
- Zak – Café de filtro preto, de preferência Hermanos Yellow Fruits, pois tem gosto de Um Bongo misturado com gasolina sem chumbo
- Guru – Chá de camomila
- Geo – Preto, sem açúcar, sem leite, um pouco de água fria (qualquer tipo, instantânea, cafeteira, filtro, sou um animal, desculpe)
- Nickie – Chá verde
- Adam – Vinho branco suave
- Owen – Sou um grande fã de mocha, um fanático por chocolate. Se meu café estiver muito amargo, eu simplesmente o perco. Gosto dos meus feijões frescos e moídos com antecedência, por isso tenho algum nível de controle sobre o meu incrível frenético Vida. Eu uso a técnica Aeropress reversa porque quero dar a impressão de ser sofisticado, embora eu mal consiga colocar minhas camisetas da maneira certa todos os dias. Se eu não estou pagando mais de £ 3,50 por uma mísera xícara de café em uma loja independente que tem móveis minimalistas e toca remixes lo-fi de músicas de Charli XCX em loop, então qual é o sentido? Mas ocasionalmente Frappuccinos.
- Lucy – chá de ervas!
- Julie – Um lindo café com leite de aveia da máquina Nespresso rosa
- Arran – Muito preto. Filtrar café, expresso ou Americano
- Luca – Em um tiramisú
Gostaria de agradecer a Geo Morgan e à equipe Poncle, bem como a Jennifer Tam e Peter Nguyen da Apple pelo seu tempo e ajuda.
Você pode assistir todas as nossas entrevistas aqui, incluindo a recente com Shuhei Matsumoto da Capcom no Marvel Vs Capcom aqui, Santa Ragione aqui, Peter ‘Durante’ Thoman no PH3 e Falcom aqui, M2 discute shmups e muito mais aqui, Digital Extremes para Warframe Mobile , Equipe NINJA, Equipe dos Sonhos Sônicos, Ruído de alta fidelidade, Penitênciae mais. Como sempre, obrigado pela leitura.