The Legend of Zelda: Majora’s Mask junta-se a outros clássicos do N64 Super Mario 64, Ocarina of Time, Perfect Dark e Banjo-Kazooie e foi 100% descompilado (via ReCollect64).
Liderado pela mesma pessoa que trabalhou no projeto de descompilação de Ocarina of Time – ZeldaRET – este projeto começou em março de 2021 e levou mais de três anos e meio para que a saída correspondesse à fonte ROM 1:1.
Mais importante ainda, isso significa que abre a porta para os fãs criarem portas do jogo para PC, embora muitos já tenham trabalhado em outras coisas usando os dados, como: B. Zelda 64 recompilado. E, como aponta ReCollect64, os mods provavelmente também estão a caminho.
Claro, isso não significa que o trabalho acabou – ainda existem variantes regionais e códigos que precisam ser limpos, mas o trabalho principal está feito, como o líder do projeto disse a outras pessoas no servidor Discord (via GBATemp):
“Com a fusão do chefe final, Majora, Majora’s Mask alcançou 100% de descompilação de código apropriada para a versão dos EUA. …
Mesmo com 100% para a versão dos EUA, isso não significa que terminamos. Assim como o OoT, ainda existem muitos outros lançamentos para trabalhar, uma limpeza geral da base de código e muita documentação restante. Sem mencionar que estamos ajudando outros jogos no servidor a atingir o mesmo marco.”
O projeto de descompilação Majora’s Mask não inclui a versão 3DS do jogo, apenas todas as versões regionais e as revisões 1.1. O projeto atual concluiu o trabalho no cartucho da versão 1.0 dos EUA, o que ainda é uma grande conquista.
Você pode conferir a descompilação de Majora’s Mask na página GitHub de ZeldaRET.
Você acompanhou o trabalho de descompilação? Deixe-nos saber nos comentários se você gostaria de conferir isso.