Os desenvolvedores de Alan Wake, Remedy, anunciaram seu primeiro jogo multijogador, um jogo de tiro cooperativo para três pessoas ambientado no mundo de Control e, portanto, no Remedy Connected Universe. O antigo codinome “Condor” é “FBC: Firebreak” – e eu recomendaria imediatamente que eles o encurtassem para “Firebreak” porque essa combinação de letra maiúscula e dois pontos me irritará quando estou escrevendo notícias rápidas. Enquanto eu jogo meu peso, deixe-me também imediatamente refute os pedantes que já estão competindo em deixar um comentário dizendo que a Remedy realmente trabalhou no jogo de tiro multijogador CrossfireX da Smilegate. Sim, eles têm, mas apenas as partes para um jogador.
De qualquer forma, Firebreak! Aqui está o trailer do anúncio.
Conforme detalhado em uma postagem do Xbox Wire, Firebreak assume o papel de um socorrista que trabalha para o Federal Bureau of Control – um exterminador paranormal genial que deve impedir que horrores extradimensionais entrem na sede brutalista que muda de forma da FBC, a casa dos Anciões para digitar. Os membros do Firebreak podem equipar “Ultimates” no estilo Overwatch na forma de itens do Altered World com propriedades “paranaturais”.
De acordo com o diretor de comunicações da Remedy, Thomas Puha, eles devem ser usados com mais cuidado do que a média dos videogames finais. “Gosto de pensar nela como uma onça em uma caixa”, disse ele ao Wire. “Você carrega a caixa, aponta para alguma coisa, abre a caixa e só torce para que a onça não se vire e coma você ou seus amigos.”
Então o Jaguar de Schrödinger? Sim, isso é louvavelmente semelhante ao Control.
Firebreak evoluirá ao longo do tempo com conteúdo pós-lançamento, mas Puha hesita em chamá-lo de jogo como serviço com toda a bagagem que isso acarreta. “FBC: Firebreak deve ser fácil de aprender e rápido de entender, sem parecer um segundo emprego ou que você tenha que gastar uma hora configurando seus loadouts, etc., antes de iniciar uma sessão”, disse ele ao site. “Não é esse jogo. É uma experiência de aprendizado.” [about] Divirta-se com seus amigos quando tiver tempo. Isso não quer dizer que não haja progressão profunda do jogador e desbloqueáveis em FBC: Firebreak, mas não se trata de fazer login todos os dias para obter itens ou ter medo de perder materiais.”
Na verdade, Firebreak tem algum tipo de componente narrativo – ocorre após os eventos de Control e, portanto, presumivelmente está ligado aos eventos de Control 2. Ele tenta alcançar um equilíbrio semelhante entre absurdo e horror em seu roteiro e atmosfera. Mas não é o mesmo tipo de jogo baseado em história.
“Para as pessoas que acompanham a jornada para um jogador, queríamos ter certeza de que FBC: Firebreak fosse uma parte legítima e impactante dessa história e conhecimento”, comenta o diretor do jogo Mike Kayatta no artigo do Xbox Wire. “O estilo narrativo que você viu em nossos jogos anteriores simplesmente nunca funcionaria aqui para este tipo de jogo. Quando você pensa sobre essas diferenças na jogabilidade de FBC: Firebreak – mundo versus história, multijogador versus single player, bate-papo por voz com seus companheiros de equipe, ação versus exploração e assim por diante – você provavelmente pode entender por que era importante jogarmos FBC: Firebreak. tornou isso uma experiência independente.”
“Isso significa que você verá mais do mundo de Control”, continuou ele. “Mais do Federal Bureau of Control. Conheça mais pessoas que trabalham lá. Descubra mais da casa mais antiga. Conheça mais coisas estranhas. E o mais importante, experimente este velho e novo mundo de uma perspectiva completamente diferente.”
O que você acha disso? Por mais que eu tema qualquer serviço semi-vivo hoje em dia, sempre achei que a Oldest House seria um cenário natural para um jogo como este – é um labirinto monstruoso que faz ziguezagues entre realidades, o que é importante para a introdução de novos inimigos, histórias e áreas. Mas, por favor, não estrague tudo transformando-o em uma fábrica de conteúdo.