Viaje para o planeta selvagem é um Metroidvania em primeira pessoa de 2020 que vendeu muito bem e foi absolutamente fantástico se você o jogou, mas estranhamente há uma grande chance de você nunca ter ouvido falar dele. Esse destino muitas vezes recai sobre jogos brilhantes, coloridos e divertidos que não aderem ao rigor da indústria. Bem, exceto aqueles que apresentam Pokémon.
A Vingança do Planeta Selvagem pega a natureza explosivamente brilhante e alegre do original e o torna maior, mais brilhante, mais vibrante, muda para a terceira pessoa e usa tudo isso para contar uma parábola satírica sobre o estado do capitalismo moderno e da indústria de jogos.
Há uma razão para esta última reviravolta. Os desenvolvedores Raccoon Logic, que já foram desenvolvedores do Typhoon Studios, passaram por muita coisa. No auge dos planos extravagantes e excessivamente confiantes do Google para o desastroso serviço de streaming Stadia, a empresa comprou o Typhoon como desenvolvedor interno antes de “nos cuspir de volta” sem cerimônia (como disse o cofundador Alex Hutchinson, ex-diretor criativo do Grito distante 4 E Assassin’s Creed III diz durante nossa demonstração prática) alguns meses depois. Sobre os direitos deles Planeta Selvagem IP, eles venderam o primeiro jogo para a editora 505 Games, então não ganharam um centavo com as vendas, e… bem, você pode entender por que o jogo é descrito como “ambientado em um futuro que foi arruinado por empresas a ganância e a estupidez ficaram fora de controle.”
Portanto, é um grande triunfo que tanto Hutchinson quanto o cofundador Reid Schneider (produtor executivo de Máximo Louco, Origens de ArkhamE Exército de Dois) afirmou que esta nova sequência, muito maior e mais ambiciosa, será publicada pelo próprio.
Como o jogo original, Retorne ao planeta selvagem é uma extensa metroidvania 3D ambientada em um planeta maluco (ou quatro planetas, neste caso) povoado por criaturas maravilhosamente bizarras que você pode atirar ou chutar ou, desta vez, capturar e trazer para sua base para mantê-las em recintos e, er, experimentar neles.
No mesmo universo, mas num tempo e cenário diferentes, a sua empresa de exploração espacial foi recentemente comprada por uma grande empresa multinacional, a Altar, que o enviou numa missão de exploração ao espaço a cem anos de distância. Porém, após 20 anos de sono criogênico, você percebe que o trabalho é “caro e difícil, então decide abandonar completamente o setor”.
A Vingança do Planeta Selvagem demonstração
Ao pousar no planeta que planejava explorar, você descobre que foi libertado há 80 anos e que todos os equipamentos, edifícios e itens de que precisava estão espalhados por diferentes planetas. Como disse Hutchinson: “Uma coisa que descobri é que a sátira e a ficção científica nunca são sobre o futuro, mas sempre sobre o aqui e agora”.
Você então terá que acessar todo esse equipamento e coletar tudo o que precisa para reconstruir uma nave espacial para poder retornar à Terra e se vingar. Isso é feito através da exploração em terceira pessoa, com uma gama cada vez maior de habilidades que permitem alcançar saliências anteriormente inacessíveis ou abrir portas seladas – você conhece a coisa Metroidvania.
O que faz Planeta Selvagem se destacar é fácil, quão simples estranho é tudo. Este é um jogo onde você luta contra criaturas inimigas esguichando-as com uma pistola de água até que elas absorvam tanto líquido que se expandam em plataformas gigantes nas quais você pode pular ou deixar rastros pegajosos em direção a uma infinidade de limos (aqui, cubos transparentes com uma infinidade de revirar olhos arregalados) e depois colocá-los em chamas, o que poderia acidentalmente queimar uma fera maior e mais desagradável que acorda outro bando de criaturas, e de repente você está lutando com ataques selvagens antes de correr, pular e sair de problemas escorregando em seu joelhos.
Conforme você joga, mais planetas serão desbloqueados com seus próprios biomas e grupos de criaturas únicos. Você também coleta peças para construir e melhorar sua própria casa, decorando-a com móveis e itens enviados a você pelo Altar. Sua característica definidora é que todos são completamente impraticáveis e funcionalmente inúteis. (O que é incrível é que você tem que comprá-los com a moeda que encontra enquanto explora. O Altar ainda aceita seu dinheiro para coisas inúteis, mas não faz nenhuma tentativa de salvá-lo.) Em um certo ponto, você estará explorando um pequeno território inteiro. aldeia com casas improvisadas outrora destinadas aos que te seguiriam, agora nunca habitadas.
Muitas vezes houve caos durante a demo jogada pelo produtor principal do jogo, o que aumentou o apelo da sequência. E esse caos é aparentemente ainda mais divertido nos novos modos cooperativos, seja você jogando remotamente ou no modo de tela dividida, onde seu amigo que o coloca em uma série de problemas desencadeia as verdadeiras lutas. Mas o importante é que estas são situações que podem ser evitadas, e não jogos divertidos.
A visão em terceira pessoa exigiu algumas mudanças. O mais importante é que você não consegue mais vencer tudo no jogo, o que simplesmente não funcionou nesta nova perspectiva. Em vez disso, agora você pode chutar qualquer coisa. Ele também apresenta uma tonelada de novas piadas visuais, entre elas as animações de corrida e corrida absolutamente hilárias com braços e pernas ridiculamente empurrados que me faziam rir toda vez que os via. Haverá também uma coleção de ternos para vestir, cada um perigosamente próximo da propriedade intelectual dos outros. Depois que eu nerdmente um Jornada nas Estrelas: A Incrível Jornada A referência de Hutchinson ao fato de alguns dos inimigos terem os testículos nos joelhos o levou a solicitar um Jornada nas Estrelas camisa vermelha de uniforme. Perguntei por que o personagem não foi morto imediatamente. Antes de a pergunta terminar, Hutchinson me interrompeu e disse: “Você fará isso no lançamento!” Vista esta roupa e você morrerá instantaneamente! Antes de trazermos você de volta à vida para que você possa seguir em frente.” Essa nova perspectiva também foi escolhida porque se adequava melhor à jogabilidade de plataforma, não apenas à diversão.
Falando nisso, a empresa de 30 pessoas (“Como você evita que a equipe fique ainda maior?”, perguntei. “Por não ter dinheiro”, respondeu Alex Hutchinson) coloca o bem-estar de seus desenvolvedores acima da produção do jogo. Não houve crise e não há planos para que alguma vez haja uma, embora os últimos seis meses de desenvolvimento possam testar essa determinação. Mas esta é uma empresa que surgiu como uma fênix das cinzas da idiotice corporativa e parece determinada a agora fazer as coisas à sua maneira. Para ser claro, não é normal nesta indústria ser tão honesto sobre as suas interações desastrosas com corporações gigantes, e a liberdade para o fazer é claramente apreciada.
A partir de meus breves, mas extremamente divertidos insights sobre Retorne ao planeta selvagemparece que isso é canalizado para sempre, os temas maiores contendo o veneno satírico, nenhum vitríolo atingindo a tolice alegre do jogo e a ação sólida como uma rocha momento a momento. A menos que, uh, olhe, eu realmente não tenho certeza do que eles queriam dizer com experimentos em criaturas capturadas.
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