Através dos tempos mais sombrios
Desenvolvido por Paintbucket Games, 2020
O dia 20 de julho deste ano marca o 80º aniversário da tentativa de assassinato de Adolf Hitler, levada a cabo principalmente por oficiais do exército. Embora esforços de resistência como este e o grupo estudantil não-violento White Rose sejam conhecidos por muitos, outros atos corajosos de resistência dentro da Alemanha nazista são menos conhecidos. O reconhecimento significativo da resistência alemã só começou na década de 1990, e o governo iniciou as comemorações no início da década de 2000 (Von Lengeling, 2002). Hoje, o Chanceler Federal Olaf Scholz participará de uma cerimônia em memória no Centro Memorial da Resistência Alemã. Isso torna o videogame de estratégia, Através dos tempos mais sombrios (TTDT), particularmente interessante e oportuno porque desempenha um papel novo na memória e no reconhecimento da resistência alemã. Ele fornece um formato envolvente para a compreensão dos horrores do regime nazista, das mudanças políticas da época e da vida de muitos oponentes do regime nazista. Através da sua narrativa poderosa, o TTDT oferece uma visão única e perspicaz da coragem e da complexidade dos esforços de resistência alemães.
Como líder de um pequeno grupo de combatentes da resistência em Berlim, os jogadores tomam decisões estratégicas. A jogabilidade alterna entre elementos de história baseados em realidades históricas e um mapa de Berlim que exibe missões diferentes a cada semana. Estas missões vão desde ações menos arriscadas, como comprar papel ou tinta para criar e distribuir folhetos ou escrever slogans nas paredes, até táticas mais perigosas, como transmitir informações militares, esconder desertores da Wehrmacht ou construir bombas.
A história se estende por quatro capítulos e um epílogo e inclui manchetes semanais sobre eventos reais, como o incêndio do Reichstag. O primeiro capítulo começa com a nomeação de Hitler como Chanceler em fevereiro de 1933 e cobre a ascensão do fascismo pré-guerra, a consolidação do poder através de meios legais e o choque e a descrença sentidos por alguns. O segundo capítulo se passa durante as Olimpíadas de Berlim de 1936, uma plataforma para a propaganda nazista atingir um público internacional. O terceiro capítulo tem como pano de fundo a ocupação da França em 1941 e a invasão da União Soviética. Se você chegou até aqui, o quarto ocorre no final da guerra e o epílogo ocorre um ano após o fim da guerra.
A atmosfera da década de 1930 é capturada através de gráficos simples e discretos, inspirados no expressionismo da década de 1920. Os desenvolvedores queriam mostrar como seria na década de 1930 se os nazistas não o tivessem banido (Journal of Geek Studies, 2019). A música muda de um cabaré animado, que você poderia usar para uma dança para levantar o moral no Giraffe, para uma batida sombria e tensa que aumenta a crescente sensação de mau presságio.
Os jogadores devem responder aos acontecimentos e ao seu impacto no grupo, como perdas de empregos, escassez de carvão ou membros da família aderindo ao Partido Nazista, sendo enviados para a frente ou presos. Aumentar o número de apoiantes é essencial para expandir o âmbito da missão, e podem ser necessários recursos como dinheiro, informações e uniformes do exército. À medida que cada semana se torna mais sombria e perigosa, o moral inevitavelmente cai, o que deve ser compensado por missões bem-sucedidas e pela tomada de decisões “certas” para o grupo.
Os jogadores começam selecionando um personagem com uma profissão, como soldador, juiz ou garçom, e uma postura política que se opõe ao nazismo, incluindo católico-conservador, liberal moderado, social-democrata, comunista e anarquista. Dois membros selecionados aleatoriamente são adicionados ao grupo, com a opção de recrutar mais membros de uma seleção. Cada personagem possui habilidades de propaganda, empatia, sigilo, força e alfabetização que são mais adequadas para missões específicas. Um comunista com habilidades de propaganda pode ser ótimo para falar com os trabalhadores ou coletar doações no bairro operário de Kreuzberg, mas pode ter dificuldade em entrar em contato com um padre ou receber doações no bairro mais conservador de Wedding.
Os desenvolvedores foram inspirados por vários grupos de resistência, incluindo um liderado por Harro Schulze-Boysen e Arvid Harnack (Journal of Geek Studies, 2019), que trabalharam para a administração do Reich e repassaram informações à União Soviética. Outro, o grupo Baum, consistia principalmente de jovens judeus com simpatias comunistas. Um movimento social alemão contra Hitler nunca se materializou. Em vez disso, os indivíduos agiram sozinhos e os grupos eram tipicamente pequenos, irregulares e muitas vezes desinformados sobre a existência uns dos outros (Von Langeling, 2002). A formação de um grupo politicamente diversificado no TTDT pode ser benéfica, mas talvez proporcione um sentido de solidariedade e diversidade que era menos comum nos grupos de resistência, que muitas vezes se uniram através de tendências políticas partilhadas. Isto foi reconhecido até certo ponto pelo potencial de conflito interno que você precisa resolver.
Os historiadores têm debatido até que ponto a população alemã era impotente para resistir num ambiente tão repressivo, onde até falar em voz alta era considerado traição e milhares de membros da oposição foram presos. Embora pareça que a resistência era quase impossível, foi sugerido que surgiu um mito do Estado terrorista nazi para explicar a passividade percebida dos cidadãos, mas a população ofereceu ou poderia ter oferecido uma resistência mais activa, especialmente aqueles grupos que não foram directamente visados. pelos nazistas (ver Johnson, 1999; Kershaw, 1999; Wolfgram, 2006). Esta tensão reflecte-se no jogo através da dificuldade de completar missões e dos níveis flutuantes de risco, uma vez que certas áreas de Berlim ou membros do partido estão sujeitos a uma maior vigilância, podendo levar a ferimentos, detenções e até tortura. Significativamente, no entanto, o TTDT mostra que também houve esperança e solidariedade – pode-se participar em protestos em massa (antes de serem banidos), apoiar outros membros, receber ajuda de estranhos e receber mensagens esperançosas de jornalistas e de esforços de resistência fora do país. Em última análise, o jogo mostra indivíduos dispostos a correr riscos e ocorrem alguns atos de resistência bem-sucedidos, embora de forma limitada.
Ao contrário de muitos videojogos que giram em torno de disparar incondicionalmente contra os nazis, a força do TTDT reside em mostrar o impacto do regime na vida quotidiana, como as actividades quotidianas foram politizadas e como os actos de resistência individuais e quotidianos podem ser significativos. Embora haja pouco desenvolvimento do personagem além da história principal, contada principalmente através do líder do grupo, e mensagens ou opiniões ocasionais de outros membros, o jogo evoca uma forte resposta emocional. O sentimento de medo, tristeza, culpa e impotência é palpável quando se testemunha maus tratos ou se toma conhecimento de campos de concentração e atrocidades na Frente Oriental. Você interviria se um judeu idoso estivesse prestes a ser espancado pelas SA, ou cruzaria a linha de camisas marrons em frente a uma loja segurando cartazes dizendo “Não compre de judeus!”? Ou você ignoraria porque teme que possa ser muito arriscado e chamar a atenção para o seu grupo? O jogo captura efetivamente os dilemas morais e a carga emocional da resistência, tornando-o uma experiência poderosa e instigante.
Como outros jogos narrativos, algumas decisões em TTDT podem parecer um pouco redundantes e sem muitas consequências, mas a maioria leva a história adiante e mantém você imerso nela. Não há muita sobreposição entre os elementos da história e da missão, embora novas missões possam ser disponibilizadas dependendo da sua curiosidade e exploração da história. Apesar da complexidade dos problemas apresentados, a mecânica simples do lado da missão pode parecer repetitiva. No início de cada capítulo, muitos itens são redefinidos e as missões e seus efeitos são limitados novamente enquanto você trabalha para restaurar os apoiadores e o moral. Missões maiores e mais arriscadas que aparecem posteriormente exigem o alinhamento de vários elementos, tais como: Como informações importantes, diversos uniformes do exército, explosivos ou um caminhão, tornando quase impossível alcançá-los nas 20 rodadas disponíveis por capítulo. Embora isto possa ser frustrante de jogar, reflecte as dificuldades reais e a futilidade enfrentadas por aqueles que tentam tais tácticas. Assim como os envolvidos, você provavelmente está começando a questionar se os riscos valem a pena e se suas ações farão diferença. Mesmo sabendo que a resistência na Alemanha não conseguiu deter o regime de Hitler, o jogo incentiva você a agir, por menor que seja.
A mensagem da TTDT é clara e os desenvolvedores não têm medo de traçar paralelos com a política atual. A ascensão do fascismo na Europa, particularmente na Alemanha, e nos Estados Unidos motivou-os a criar um jogo com uma mensagem antifascista e a mostrar que “a história é mudada não apenas por generais e líderes, mas por todos nós” (Journal of Estudos Geek, 2019, p. 54). Embora o TTDT não seja divertido no sentido tradicional, é uma forma divertida e excitante de compreender como e porquê as pessoas resistiram (ou porque não o fizeram) e os factores complexos que influenciaram estas decisões. Serve como uma excelente plataforma para aprender e ensinar sobre este período da história, aspectos negligenciados da resistência aos nazistas e da resistência aos regimes opressivos em geral.
Referências
Johnson, Eric (1999) Terror Nazista: A Gestapo, Hews e Alemães Comuns, Livros básicos.
Journal of Geek Studies (2019) “Através dos tempos mais sombrios: a vida como um lutador da resistência no Terceiro Reich,” revista de estudos geek, 6(1), 49-54.
Kershaw, Ian (1999) Opinião pública e dissidência política no Terceiro Reich: Baviera, 1933-1945, Imprensa Clarendon.
Von Lengeling, Volkher (2002) “O exemplo moral da resistência alemã contra o regime nazista”, Revista de Valores Humanos, 38(3), 234-246.
Wolfgram, Mark (2006) “Redescobrindo Narrativas da Resistência Alemã: A Resistência Contra o ‘Estado Terrorista’ nazista”. repensar a história, 10(2), 201-219.
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