A Capcom voltou no tempo com Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess e nos traz um híbrido de ação-RPG-torre-defesa que lembra muito os anos 2000 e muito Bem-vindo a esta era de mundo aberto e serviço ao vivo. E para alguns, proporcionará o que precisam: bons momentos. Um tempo marcado por um ciclo que inclui hack ‘n slash, gerenciamento e uma pitada de reparos básicos em grau médio. No entanto, eu, e possivelmente muitos outros, simplesmente não acreditamos que esta mistura capte verdadeiramente o que torna até mesmo o jogo de defesa de torre mais simples tão atraente.
Kunitsu se passa no Monte Kafuku, uma grande montanha assombrada por demônios babando. Eles apareciam à noite ao longo de dias, semanas ou meses e derrubavam a simpática comunidade Kafuku, que claramente não tinha colocado sacos de areia suficientes. Todos aqueles belos lagos e aldeias tranquilas? Coberto de limo, amigo, desculpe. Mas! Há esperança, no entanto, já que a donzela da montanha, Yoshiro, tem os poderes místicos e movimentos de dança para banir a escuridão e livrar a montanha do lodo de uma vez por todas. E aí você, um garoto chamado Soh, deve guiar Yoshiro com segurança através do processo de purificação usando os poderes da esgrima e da liderança.
O processo de limpeza, é claro, leva você por uma série de áreas cada vez mais difíceis da montanha, cada uma dividida em duas missões: a primeira é um híbrido de defesa de torre, no qual abordarei em um momento, enquanto a segunda é um luta de chefe independente. Você não pode se desviar do caminho determinado. Então, quando você fica preso em um nível, você precisa encontrar uma maneira de vencê-lo usando suas habilidades táticas. Embora eu nunca tenha tido problemas com isso, pois o jogo é relativamente simples e oferece recursos suficientes para aumentar o nível de Soh e seus asseclas e acompanhar os dribles.
As missões no estilo Tower Defense são igualmente simples. Freqüentemente, Yoshiro será colocado em uma extremidade do mapa antes que você tenha que guiá-la com segurança até o portão torii na outra extremidade para que ela possa afastá-lo. Claro que existem alguns problemas. Demônios saem pelos portões à noite, e Yoshiro se move em um ritmo de estepe, então você não pode simplesmente segurar a mão dela e acompanhá-la até cada portão enquanto está claro. Em vez disso, você tem que usar orbes especiais para abrir um caminho para ela seguir em seu próprio ritmo, e isso quase sempre significa esperar vários ciclos de dia/noite para que ela complete sua peregrinação de mijo.
Enquanto Yoshiro desliza até o portão, você passa o período do dia – horário marcado por um símbolo do sol poente no canto inferior esquerdo – reunindo recursos e construindo defesas para ataques noturnos. Isso inclui: correr em busca de talos demoníacos que gemem e que você pode purificar como a principal fonte de balas; Ganhe rações para curar você e seus aliados espancando animais selvagens infestados com o lodo maligno; reparar estruturas como barricadas para retardar as marchas dos demônios; e, o mais importante, libertar as pessoas do lodo e transformá-las em lacaios usando suas balas.
Então você tem que ver de onde os inimigos podem estar vindo (marcados pelos portões roxos em seu minimapa) e colocar seus lacaios nos locais onde você acha que eles defenderão melhor Yoshiro. E como seria de esperar, cada um desses servos corresponde a um arquétipo específico. Os arqueiros são melhores para lidar com inimigos voadores, mas são fracos no combate corpo a corpo, enquanto os grandes lutadores do sumô são bons em chamar a atenção, mas dependem de outros para causar o dano. Definitivamente, há algo de satisfatório em encontrar bons combos ou posicioná-los em buffers ambientais (como poleiros de arqueiro para maior alcance) para fazê-los fazer seu trabalho um pouco melhor do que o normal, embora seu estado “normal” seja bastante decepcionante.
E isso é por causa do seu papel como Soh. Em 90% das situações, você terá que se juntar aos seus amigos e coletar as bolas deixadas cair pelos vilões derrotados. Você pode hackear, atacar e, com atualizações posteriores, disparar flechas e realizar movimentos finais para destruir em grande parte até mesmo os dribladores mais cruéis. Alguns podem achar satisfatório contribuir para a defesa, e eu definitivamente acho que meu aumento de força em comparação com meus amigos cumpre uma fantasia de poder. Mas acho que a participação obrigatória tira a verdadeira diversão dos jogos de defesa de torre.
Que tipo de prazer é esse? A alegria de ser um gerente, pairando sobre o mapa em um drone, deixando algumas pessoas e observando preguiçosamente enquanto elas eliminam as hordas. O prazer de, em última análise, não fazer nada. Em Kunitsu, você interpreta um microgerente que está constantemente limpando uma força de trabalho projetada para não realizar seu trabalho de maneira ideal. Em vez de achar emocionante ter o apoio dos meus amigos, honestamente acho um pouco cansativo.
Se você sobreviver à noite, será dia e todos os demônios que ainda estiverem no mapa serão automaticamente queimados. E é aqui que você gasta todas as balas coletadas para empurrar Yoshiro ainda mais em direção ao ponto final ou – se esse ponto final se transformar em uma segunda caça ao objetivo mais difícil – para construir um conjunto inteiramente novo de defesas e lacaios. Se algum dia eu me encontrar em uma busca pelo segundo gol, admito que uma pequena parte da minha alma assumirá a posição fetal e balançará para frente e para trás. Principalmente porque a rotina diurna – coletar orbes, recrutar minions, etc. – seguida pela parte noturna reforça ainda mais um loop repetitivo que simplesmente não gosto.
Ocasionalmente as missões mudam completamente, o que é bom! Em um ponto você terá que defender vários barcos enquanto navega por um lago, e em outro você terá que tocar tambores e lançar feitiços de área de efeito com seus golpes. Ironicamente, o que mais me diverti foi quando o jogo me transformou em um fantasma que só conseguia coletar orbes e deixá-los em Yoshiro – e que teve que ser libertado por um caranguejo demoníaco. O jogo finalmente me permitiu comandar mais servos e elevá-los a uma posição de autoridade, atribuindo a responsabilidade ao desempenho deles e não ao meu.
As batalhas contra chefes permitem que você desbloqueie novos tipos de amigos. As próprias lutas contra chefes são demônios ameaçadores com designs maravilhosamente horríveis, como: Por exemplo, espancando centopéias e torturando Budas usando contas de oração como soqueiras. As primeiras lutas são um pouco repetitivas, mas essa repetibilidade é posteriormente abalada com cenários inteligentes (embora ocasionalmente irritantes) que forçam você a dividir sua atenção entre derrotar o chefe e ajudar Yoshiro.
Embora seja ótimo desbloquear novos lacaios, como xamãs que curam, ou lanceiros que varrem, ou ascetas que invocam zonas que retardam os inimigos, não posso deixar de pensar que todos eles são um pouco… bem, são. A variedade de inimigos obriga você a usar diferentes arquétipos, e os layouts dos mapas também podem mudar, então você não ficará sem experimentação. No entanto, suas atualizações são um pouco enfadonhas (mais saúde, mais danos, alguns movimentos melhores), o que faz com que seus investimentos pareçam mais como se você tivesse investido seu suado dinheiro em uma planilha de estatísticas do Souls do que eu gostaria.
Conclua uma área – completando as missões de defesa de torre e de chefe associadas – e você poderá revisitar essas áreas limpas como bases que precisam ser reparadas. Eles simplesmente atuam como geradores de moeda, concedendo a você Musubi (para atualizar seus lacaios ou Soh), orbes e feitiços (que concedem habilidades especiais e aumentos de estatísticas) se você restaurá-los com sucesso à sua antiga glória. Embora inicialmente satisfatórios, estes reparos não podem competir com o DIY SOS e rapidamente se tornam um exercício inútil. Você atribui pontos de reparo aos aldeões, que levam vários dias de missão para serem concluídos. Às vezes você pedirá aos aldeões que recolham madeira espalhada por essas bases antes de deixá-los consertar um projeto mais caro, mas que vale a pena. Então, após cada missão, você retorna a essas bases, reúne seus pedaços e repete o processo.
O que você ganha quando finalmente conserta uma base? Nenhuma interação com os aldeões, nenhum pequeno “Saúde, amigo” de Yoshiro, nada exceto um pouco mais de dinheiro. Pelo menos Nick Knowles conseguiu conversar com os trabalhadores da construção civil e suas famílias depois que eles reformaram suas casas.
Eu acho ótimo que a Capcom tenha lançado um estranho, às vezes maravilhoso, híbrido de defesa de torre/RPG de ação com vibrações tão fortes do início do milênio. E acho que alguns acharão o microgerenciamento mais emocionante do que eu, já que os reparos básicos e o aumento gradual de potência são uma maneira fácil de passar uma noite jogando um videogame de médio a bom. E, no entanto, também acho que muitos descobrirão que sua abordagem na defesa da torre é apenas metade da batalha. Pode estar cheio de elementos díspares que muitas vezes funcionam juntos, seja na construção de bases ou no hack ‘n’ slashing, mas no geral cai em um ritmo repetitivo que dificilmente captura a alegria e a emoção de jogos de defesa de torre muito mais simples.
Esta análise é baseada em uma versão de teste do jogo fornecida pelo desenvolvedor.