Tiny Glade tem presença constante no TikTok há cerca de um ano. Nunca está longe. Entre receitas de burrito e hinos à Fujifilm
Sonhador e um pouco assustador, também gerou palavras como “encantador” e “fascinante” nas seções de comentários. Isso realmente faz sentido. Tiny Glade tem tudo a ver com construir dioramas rústicos e depois fotografá-los. Não é difícil imaginar que uma pessoa mágica banida pudesse viver aqui entre as rochas, juncos e urzes selvagens.
Parece que já estivemos aqui antes – de alguma forma. Recentemente (acabei de verificar, era março) fiquei cativado por Summerhouse, outra coisa parecida com um brinquedo sobre construir prédios lindos, quase abandonados. Summerhouse continua sendo um dos favoritos e acho que Tiny Glade está lá em cima. Mas também acho que há espaço mais do que suficiente para duas dessas coisas em uma sucessão tão rápida, especialmente quando são tão diferentes e quando emocionam e cativam de maneiras tão diferentes.
A maior diferença do Tiny Glade é que ele é 3D. Você recebe um pequeno pedaço de terreno e pode mover a câmera enquanto constrói torres redondas e edifícios angulares e atarracados e ergue paredes, cercas e caminhos. Eles também podem mover o solo, puxar pedras ou até mesmo penhascos da terra, ou empurrar o solo para baixo para encontrar rios e lagos. Depois, você pode aproximar a câmera, puxá-la para trás e incliná-la totalmente em busca do ângulo mais sexy. Você pode até ver o que construiu de cima, como um aconchegante Moholy-Nagy.
Tudo isto me leva a uma segunda grande diferença, que talvez seja a mais importante. Summerhouse tinha tudo a ver com desbloquear novos elementos: novas janelas e portas, aparelhos de ar condicionado com gatos sentados neles, grafites gigantes. Tiny Glade não apenas nos mantém fundamentados naquele período histórico amigável conhecido como “antigamente”, mas também não bombardeia você constantemente com novidades únicas, mas distorce contextualmente as coisas que você já possui, dependendo de como você usa eles . Construa uma torre e você poderá empurrá-la e puxá-la com o mouse para torná-la mais alta ou mais baixa, mais grossa ou mais fina. Anexe dois painéis de vidro juntos e o jogo poderá transformá-los em uma grande janela em arco. Faça o telhado de um salão suficientemente plano e o jogo irá interpretar a sua vontade e trocar o telhado por ameias. Abra um caminho através de um prédio e o jogo gentilmente adicionará uma porta.
Na verdade, essas coisas estão no centro do que há de tão especial aqui. Tiny Glade, como todos os melhores projetos grandiosos, mostra que a arquitetura é sempre um pouco negociável. Nesse caso eu coloco alguma coisa e aí o jogo às vezes decide como decorar. “Uma pilha de madeira não ficaria bem nesta parede”, parece pensar. Aí movo a parede alguns centímetros e o jogo decide que estraguei tudo e teimosamente joga fora a madeira completamente. Mas então ele volta imediatamente com uma nova ideia: “Talvez uma extensão ficasse melhor em vez disso?”
Então eu crio edifícios e o jogo geralmente faz pequenos microajustes e ajustes em tempo real. Isso é o que dá a Tiny Glade sua sensação agradável, frágil e inquieta. Apenas ver uma parede se estendendo através de um campo é um verdadeiro momento de admiração aqui, porque mesmo quando a parede se projeta, curva e dobra sob o meu cursor, a coisa toda está constantemente mudando de maneiras diferentes e sempre se adaptando ao seu novo comprimento geral. Os tijolos se encaixam e desaparecem novamente, as pedras desmoronam e desintegram-se novamente à medida que a forma geral que eu crio muda.
E isso é apenas uma parede. Se você escalá-los em uma torre, terá uma ferramenta de design que realmente parece que há goblins brincalhões rolando nela. Monte um castelo e, quando você olhar para o seu trabalho, poderá ver muitas pequenas coisas que não adicionou de propósito, mas que são tão bizarras e triviais que não há dúvida de que você ainda é o único. autor.
Ah, a brincadeira. Manifesta-se nas estações, que têm uma grande variedade de escolha, incluindo outonos rosados e verões dourados. É evidente na forma como o inverno dá aos rios o brilho oleoso do gelo fresco, e na maneira como quando você remove a terra onde a caça já colocou uma ovelha pastando, a ovelha se transforma em alguém que ganha um pequeno balão ou guarda-chuva para se manter em pé e seu pés fora da lama.
Mas também há clareza. As ferramentas são todas fáceis de entender através de seus ícones na parte inferior da tela, e quando há opções – revestimento de edifícios, por exemplo, ou cores de pedras diferentes – elas aparecem em submenus sensíveis e são fáceis de navegar. O modo de câmera também é uma delícia absoluta, pois você lida com vinhetas e abertura e não apenas com um ponto focal, mas com o Tamanho do ponto focal. Moholy-Nagy ficaria impressionado, eu acho. Passei tanto tempo brincando com coisas de câmeras quanto construindo cidadezinhas bobas.
Aconchego é uma questão de escolha, entretanto, e Tiny Glade inicialmente me lembrou daquela velha citação da Ford sobre o Modelo T – você sabe, o fato de o carro estar disponível em qualquer cor que você quisesse, desde que fosse preto. Nas minhas primeiras aulas, fiquei preocupado que Tiny Glade tivesse alguma visão, desde que fosse fofa. Mas quanto mais jogo, mais certeza tenho de que isso não é verdade. Meu limite pessoal é a fofura, mas tendo a pensar que isso depende mais de mim do que do jogo. Em outras palavras, mal posso esperar para ver o que o verdadeiro talento fará com essa coisa linda.
Esta análise é baseada em uma versão de teste do jogo fornecida pela editora.