Há rumores de que está em desenvolvimento ou próximo a ele há anos um cada vez mais quebrado Bungie, Destino: Ascensão era um segredo mal guardado por alguns meses. Mas agora é oficial: a NetEase está anunciando o jogo para celular hoje e o primeiro alfa próximo começa no próximo mês.
Por que NetEase e não Bungie? Porque mais uma vez, os rumores apontaram que é a empresa chinesa em grande parte responsável para Determinaçãoé a encarnação móvel da Bungie, e não a própria Bungie. Isso fica bem claro no vídeo de anúncio, no qual a produtora principal da Bungie, Tritia Medrano, diz: “Nós aqui da Bungie estamos tão entusiasmados que a NetEase nos convidou para estar lá quando eles lançarem seu anúncio. novo jogo para celular…”
É claro que foi o NetEase que também foi co-desenvolvido Diablo Imortal com nevasca.
O papel da Bungie parece ter sido “apoiar” o NetEase, apoiando rumores que sugeriam que o desenvolvedor retirou o projeto há alguns anos. As aparições em vídeo de reféns dos funcionários da Bungie parecem ser uma tentativa de apaziguar a inevitável reação dos fãs.
Muito semelhante na imaginação Destino 2 em consoles e PC, Revolta será um jogo de tiro em terceira pessoa, com todo o PvP, ataques e enredo que você esperaria, embora esteja definido para ser ambientado em uma “alternativa” bastante conveniente. Determinação Timeline” e antes dos eventos dos jogos anteriores.
O jogo é anterior ao estabelecimento de Hunters, Titans e Warlocks, então os Lightbearers do jogo terão um novo conjunto de arquétipos de classe. Também incluirá modos reconhecíveis – Missões, Ataques e PVE para seis jogadores – mas também adicionará novos modos próprios. Ainda não sabemos o que são, mas serão “imersivos”?
Talvez a frase mais reveladora de todas, mostrando a natureza bizarra de uma franquia de propriedade da Bungie desenvolvida por um desenvolvedor completamente diferente, seja quando a designer narrativa sênior da NetEase, Caroline Wan, explica o relacionamento. “Estamos muito gratos à Bungie pelo seu grande apoio”, começa ela, fazendo-me pensar se houve uma colaboração intensa. Ela continua: “Concede-nos a liberdade criativa para desenvolver e promover a nossa própria visão.”
E você pode apostar que haverá muitas microtransações. Embora obviamente nada tenha sido mencionado sobre isso.
Diablo Imortal causou muita controvérsia com sua insistência incessante sobre gastar para chegar à fama. O que é ainda mais frustrante Basicamente é um jogo muito bome permanece assim mesmo que você nunca pague um centavo. Mesmo que as pessoas pagassem centavos, este era um jogo “grátis” Ele ganhou incríveis US $ 50 milhões no primeiro mês. Depois do primeiro ano, chegou a hora relatado Tendo arrecadado US$ 525 milhões. É inconcebível que não exista um modelo semelhante O destino aumentanão importa o quão impopular seja entre os fãs, o dinheiro ainda fluirá.
O jogo é descrito como “bastante inicial em nossa fase de desenvolvimento”, mas está completo Teste alfa começa em 1º de novembro.