De vez em quando penso na idade média de um jogador determinada estatisticamente – quanto é agora, 36, 37? Por favor, mantenha-o abaixo dos 40 anos – e perceba com horror que muitas das pessoas que estão lendo isto provavelmente têm filhos. Ufa, crianças! Por favor, desculpe-me enquanto estou sentado em uma cadeira com uma vassoura na mão. Nunca entendi por que as pessoas gostam tanto de criar versões menores de si mesmas. É uma daquelas subculturas mais estranhas sobre as quais você lê no jornal, mas raramente observa na vida cotidiana.
No entanto, eu entendo o apelo de jogos cooperativos na mesma tela, como Run From Mummies – que, como uma masmorra cômica e sem derramamento de sangue, parece uma boa escolha para qualquer pessoa sobrecarregada com uma auto-emergência barulhenta. Não se preocupe, as “múmias” do título são apenas cadáveres normais, velhos e estripados, envoltos em pano, e não aquelas “mães” assustadoras e não embalsamadas das quais você ouviu falar no supermercado.
Run From Mummies é um jogo sobre arqueologia, assim como Whack-A-Mole é um jogo sobre toupeiras. Você e até três amigos são turistas presos em uma enorme pirâmide cheia de mortos-vivos errantes, armadilhas de espinhos e estátuas de chefes com raios laser. Sua única arma é uma câmera – você pode atordoar as relíquias inóspitas e mexer em outros objetos usando o flash, o que provavelmente é uma metáfora útil para o impacto do turismo nos sítios arqueológicos em geral. Para tirar uma foto, entretanto, você deve ficar parado enquanto um triângulo AOE se estende de seus pés. Portanto, tente não fazer isso enquanto corre de uma pedra rolante.
Há uma demonstração de Run From Mummies no Steam. O jogo completo abrange sete regiões, conectadas por cenas desenhadas à mão com energia apropriada de dois pontos. Aparentemente, existem “segredos” e “conhecimentos” para descobrir, mas embora eu possa me sentir confortável procurando paredes móveis em layouts, não tenho certeza se o objetivo de um jogo como esse é vasculhar o códice. Isso me lembra um pouco o clássico Power Stone do Sega Dreamcast, exceto que é de cima para baixo e em 2D. Sem dúvida, metade da diversão será atrapalhar um ao outro.
Muito caricatural para o seu gosto? Só posso presumir que você tem filhos mais velhos na faixa dos 10 e 20 anos, “adolescentes”, por assim dizer, que acham o 2D totalmente chato, mãe. Talvez eles fiquem mais felizes com o novo jogo Indiana Jones. É totalmente 3D e apresenta os melhores polígonos que o dinheiro da Microsoft pode extrair de todos os cérebros de programadores que eles esconderam no porão. Ele também tem uma mecânica de fotografia que, na verdade, trata de tirar fotos de coisas, em vez de dar um ataque a esqueletos famintos. Um pouco louco, mas vamos ver até onde vai.