Embora muitas pessoas estejam, sem dúvida, mais entusiasmadas com The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ou Mario & Luigi: Brothership, um anúncio em particular me preocupa. MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics da Capcom está programado para lançamento mundial este ano no Steam, PS4 (PS5 graças à compatibilidade com versões anteriores) e Nintendo Switch, disponibilizando esses jogos em plataformas modernas pela primeira vez. Nunca joguei a maioria desses jogos antes, mas todas as coleções recentes de jogos de luta da Capcom têm sido ótimas, então este lançamento é muito emocionante. Antes do lançamento, tive a oportunidade de conversar com Shuhei Matsumoto, produtor de MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics, sobre a reação dos fãs a um possível lançamento da trilha sonora em vinil para MvC 2, a equipe listada no Steam Deck Verification pretende conversar sobre as reações dos fãs, a comunidade e muito mais.
Observação: a imagem usada é a arte principal do jogo de um vídeo no dispositivo específico e não uma versão inicial real do jogo.
TouchArcade (TA): MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics foi de longe o maior anúncio surpresa de 2024 até agora. Geralmente, com coisas como essa, há algumas pistas, mas não tínhamos ideia de que isso estava acontecendo. Como foi para os desenvolvedores da Capcom ver a reação online?
Shuhei Matsumoto (SM): Que bom que você teve uma grande surpresa! Acreditamos que o método de anúncio deva variar dependendo do título, por isso escolhemos esta abordagem para este jogo. Assistimos em tempo real e ficamos emocionados com suas reações. Também assistimos aos vídeos de reação depois! Estamos muito felizes com isso.
AT: Quando Street Fighter 30th Anniversary Collection foi lançada, a versão japonesa permitia escolher as duas versões, enquanto a versão estrangeira só permitia jogar a versão estrangeira. O lançamento de MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics será o mesmo em todas as regiões no Steam e nos consoles?
SM: Não há diferenças regionais em MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics. Todos os jogadores podem desfrutar das versões japonesa e internacional!
AT: Não joguei a maioria dos jogos desta coleção, e isso a torna ainda mais emocionante, pois inclui netcode de reversão para jogos online. Sempre foi planejado incluir rollback netcode nesta versão?
SM: O netcode rollback foi usado no Capcom Fighting Collection e foi bem recebido pelos usuários. É por isso que decidimos implementá-lo para o desenvolvimento de “MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics”.
AT: Há quanto tempo a equipe está trabalhando neste pacote?
SM: O desenvolvimento em si demorou cerca de 1 a 2 anos, mas queríamos realizar este projeto há cerca de 4 anos e estivemos em contato com a Marvel durante esse período.
AT: A Capcom fará alguma coisa para apoiar o cenário competitivo em torno de MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics, que sem dúvida começará a crescer muito em breve com este lançamento oficial?
SM: O ímpeto para o desenvolvimento deste jogo foi o uso contínuo de nossos títulos em eventos e torneios comunitários. Ao lançar este jogo nos consoles da geração atual, esperamos mais uma vez destacar a comunidade que incansavelmente manteve a cena viva durante anos. São eles que os apoiam.
AT: A trilha sonora de MvC 2 é lendária, mas nunca foi lançada oficialmente. Ele será incluído aqui no modo galeria. Há planos de lançar essa e outras músicas desta coleção em vinil?
SM: Eu quero um também! Vamos entrar em contato com a Marvel e ver.
AT: A Capcom fez alguma melhoria específica em MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics para Steam Deck? Ultimamente, todos os jogos da Capcom no Steam Deck têm sido ótimos de jogar. Eu jogo regularmente Street Fighter 6 e Monster Hunter nele.
SM: Estamos otimizando o jogo para garantir um desempenho suave no Steam Deck. Embora a revisão da Valve ainda esteja pendente, estamos nos preparando para a aprovação do cheque verde.
Na época em que enviei perguntas à Capcom para esta entrevista, tive a oportunidade de dar uma prévia de MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics. Ele continua excelente e tenho a sensação de que se juntará à Street Fighter 30th Anniversary Collection como minha coleção da Capcom mais jogada até hoje. O que realmente me irrita no momento é que ainda não temos data de lançamento para MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics, nem possibilidade de edição limitada em qualquer região. Espero que ambos sejam anunciados em breve para que eu possa pré-encomendá-los para Switch e PS4.
Gostaria de agradecer a Shuhei Matsumoto e Janice Teo da Capcom pelo seu tempo e ajuda nesta entrevista.
Você pode assistir todas as nossas entrevistas aqui, incluindo as recentes com Santa Ragione aqui, Peter ‘Durante’ Thoman no PH3 e Falcom aqui, M2 discute shmups e muito mais aqui, Digital Extremes for Warframe Mobile, Team NINJA, Equipe dos Sonhos Sônicos, Ruído de alta fidelidade, Penitênciae mais. Como sempre, obrigado pela leitura.
Embora muitas pessoas estejam, sem dúvida, mais entusiasmadas com The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ou Mario & Luigi: Brothership, um anúncio em particular me preocupa. MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics da Capcom está programado para lançamento mundial este ano no Steam, PS4 (PS5 graças à compatibilidade com versões anteriores) e Nintendo Switch, disponibilizando esses jogos em plataformas modernas pela primeira vez. Nunca joguei a maioria desses jogos antes, mas todas as coleções recentes de jogos de luta da Capcom têm sido ótimas, então este lançamento é muito emocionante. Antes do lançamento, tive a oportunidade de conversar com Shuhei Matsumoto, produtor de MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics, sobre a reação dos fãs a um possível lançamento da trilha sonora em vinil para MvC 2, a equipe listada no Steam Deck Verification pretende conversar sobre as reações dos fãs, a comunidade e muito mais.
Observação: a imagem usada é a arte principal do jogo de um vídeo no dispositivo específico e não uma versão inicial real do jogo.
TouchArcade (TA): MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics foi de longe o maior anúncio surpresa de 2024 até agora. Geralmente, com coisas como essa, há algumas pistas, mas não tínhamos ideia de que isso estava acontecendo. Como foi para os desenvolvedores da Capcom ver a reação online?
Shuhei Matsumoto (SM): Que bom que você teve uma grande surpresa! Acreditamos que o método de anúncio deva variar dependendo do título, por isso escolhemos esta abordagem para este jogo. Assistimos em tempo real e ficamos emocionados com suas reações. Também assistimos aos vídeos de reação depois! Estamos muito felizes com isso.
AT: Quando Street Fighter 30th Anniversary Collection foi lançada, a versão japonesa permitia escolher as duas versões, enquanto a versão estrangeira só permitia jogar a versão estrangeira. O lançamento de MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics será o mesmo em todas as regiões no Steam e nos consoles?
SM: Não há diferenças regionais em MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics. Todos os jogadores podem desfrutar das versões japonesa e internacional!
AT: Não joguei a maioria dos jogos desta coleção, e isso a torna ainda mais emocionante, pois inclui netcode de reversão para jogos online. Sempre foi planejado incluir rollback netcode nesta versão?
SM: O netcode rollback foi usado no Capcom Fighting Collection e foi bem recebido pelos usuários. É por isso que decidimos implementá-lo para o desenvolvimento de “MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics”.
AT: Há quanto tempo a equipe está trabalhando neste pacote?
SM: O desenvolvimento em si demorou cerca de 1 a 2 anos, mas queríamos realizar este projeto há cerca de 4 anos e estivemos em contato com a Marvel durante esse período.
AT: A Capcom fará alguma coisa para apoiar o cenário competitivo em torno de MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics, que sem dúvida começará a crescer muito em breve com este lançamento oficial?
SM: O ímpeto para o desenvolvimento deste jogo foi o uso contínuo de nossos títulos em eventos e torneios comunitários. Ao lançar este jogo nos consoles da geração atual, esperamos mais uma vez destacar a comunidade que incansavelmente manteve a cena viva durante anos. São eles que os apoiam.
AT: A trilha sonora de MvC 2 é lendária, mas nunca foi lançada oficialmente. Ele será incluído aqui no modo galeria. Há planos de lançar essa e outras músicas desta coleção em vinil?
SM: Eu quero um também! Vamos entrar em contato com a Marvel e ver.
AT: A Capcom fez alguma melhoria específica em MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics para Steam Deck? Ultimamente, todos os jogos da Capcom no Steam Deck têm sido ótimos de jogar. Eu jogo regularmente Street Fighter 6 e Monster Hunter nele.
SM: Estamos otimizando o jogo para garantir um desempenho suave no Steam Deck. Embora a revisão da Valve ainda esteja pendente, estamos nos preparando para a aprovação do cheque verde.
Na época em que enviei perguntas à Capcom para esta entrevista, tive a oportunidade de dar uma prévia de MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics. Ele continua excelente e tenho a sensação de que se juntará à Street Fighter 30th Anniversary Collection como minha coleção da Capcom mais jogada até hoje. O que realmente me irrita no momento é que ainda não temos data de lançamento para MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics, nem possibilidade de edição limitada em qualquer região. Espero que ambos sejam anunciados em breve para que eu possa pré-encomendá-los para Switch e PS4.
Gostaria de agradecer a Shuhei Matsumoto e Janice Teo da Capcom pelo seu tempo e ajuda nesta entrevista.
Você pode assistir todas as nossas entrevistas aqui, incluindo as recentes com Santa Ragione aqui, Peter ‘Durante’ Thoman no PH3 e Falcom aqui, M2 discute shmups e muito mais aqui, Digital Extremes for Warframe Mobile, Team NINJA, Equipe dos Sonhos Sônicos, Ruído de alta fidelidade, Penitênciae mais. Como sempre, obrigado pela leitura.