Prefiro comandar um pequeno bando de cascas cruéis para travar minhas batalhas do que fazer o trabalho sujo sozinho – no jogo [Weyyyyyy! -RPS staff]. Essa é a primeira razão pela qual estou interessado em Skull Horde, um “rastreador de masmorras de batalha automática” que coloca você no papel de um necromante em um pequeno mundo de pixel art.
A razão número dois é que ele vem dos desenvolvedores dos Bore Blasters explosivamente morais. Abaixo você pode encontrar um teaser trailer.
Infelizmente, o teaser trailer é apenas uma cena e nada no jogo.
As batalhas da Skull Horde acontecem em tempo real, com seus lacaios lutando por você de forma autônoma. Seu trabalho é decidir onde e quando explorar a área e tomar decisões sensatas ao atualizar seu time. Você pode comprar novas unidades para construir uma força de tipos sinérgicos ou comprar várias unidades iguais para fundi-las em versões mais fortes, eventualmente desbloqueando habilidades especiais. Claro, também há itens na masmorra na forma de baús e santuários que seus servos podem melhorar ou personalizar ainda mais.
A propósito, o necromante que você joga é uma caveira voadora. Eu gosto disso.
Sinto que não tenho mais espaço na minha vida para um RPG de ação, pelo menos não uma das variantes de Diablo ou Path Of Exile. No entanto, um lutador automático com uma dose de dopamina mais imediatamente recompensadora é atraente.
Estou me sentindo encorajado depois de jogar Bore Blasters, o jogo anterior da 8BitSkull (apropriadamente chamado), na semana passada. Ele coloca você no papel de um capitão de navio anão perfurando as profundezas do subsolo em busca de joias e atualizações, e sua curva de poder é uma linha reta rapidamente cruzada. Em teoria, é um roguelite baseado em corridas onde o progresso é transferido entre as corridas, mas tem pelo menos o mesmo em comum com jogos incrementais, especialmente To The Core. Alice B também gostou.
Skull Horde está programado para ser lançado em 2025 e há mais capturas de tela sombrias no Steam.