Space Marine 2 parece estar na moda no momento. Ele decolou no Steam e conquistou um número impressionante de jogadores, vindos inteiramente de primeiros usuários, antes de ultrapassar esse número quando os portões se abriram para o lançamento do jogo. O resultado é complexo. Os fãs de 40K não apenas recebem uma paródia amorosa do mundo no qual investiram muito tempo e dinheiro, mas um novo grupo de novatos de 40K também recebe uma recepção bombástica no futuro distante que artistas e designers de jogos britânicos criaram em os anos 80 sim.
Como um nerd de longa data dos 40K, a reação foi maravilhosa de ver. Um exemplo disso é o escritor da Forbes e sabe-tudo de Destiny 2, Paul Tassi, que postou sua reação ao ver querubins ciborgues e salas à luz de velas. É um lindo lembrete de todos os sabores ricos e sombrios que inundam os sentidos na mídia 40K. Space Marine 2 está cheio deles, e espero que abra a porta para viagens corajosas a profundezas ainda mais estranhas do cânone.
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Não se engane, Warhammer está cheio de todo tipo de coisas legais e fascinantes. O Sabre Interactive fez um excelente trabalho ao nos apresentar algumas das propriedades intelectuais através das lentes dos Ultramarines, o que é uma escolha inteligente. Eles não são apenas os mais enfadonhos de todos os capítulos da Marinha Espacial, mas também os principais. Grandes caras azuis que podem fazer qualquer coisa. Mas existem outras ordens que os fazem parecer enfadonhos em comparação. Os Blood Angels são vampiros espaciais. Dark Angels são cavaleiros espaciais e os Space Wolves são, você adivinhou, Vikings espaciais que podem ou não se transformar em lobos.
Uma crítica aos Ultramarinos é que eles são um pouco insossos. Se isso é realmente verdade é discutível, especialmente dada a recente notícia bombástica com Guillerman quando ele foi reintroduzido na configuração de 40K do jogo de tabuleiro. Mas é certamente verdade que falta um pouco do estilo ou do estilo distinto de outros capítulos. Você também pode experimentar essa diversidade na missão de abertura do Space Marine 2! Novos jogadores no IP podem não ter notado, mas os membros do esquadrão Deathwatch de Titus são claramente de outros capítulos. O Space Wolf Marine empunhando um machado que você vê apenas por alguns segundos tem uma aura sanguinária que não está presente em nenhum outro lugar do jogo. Isto não é de forma alguma uma falha do Space Marine 2, mas sim uma janela para águas mais selvagens.
O jogo é ótimo nisso, mantendo curiosos os conhecedores com pequenos detalhes sobre a construção de um mundo mais amplo. Basta entrar no PvP e conferir as skins Heretic. Basta olhar para eles. Sim, na análise eu esperava uma quantidade maior de conteúdo em um jogo excelente, e o multiplayer segue o exemplo sendo um pacote compacto, mas brilhante, mas o que esses personagens oferecem é maravilhoso. A caracterização está correta tanto visualmente quanto com as falas. Há uma chance de que um jogador novo no 40K olhe para World Eaters ou Night Lords Marine e pense: “Eu quero um pouco disso”.
E eu também. Os Space Marines ganharam muito amor ao longo dos anos e eu gostaria de ver os jogos se aventurarem mais longe. Há uma razão óbvia pela qual eles recebem tanto amor: os Space Marines são incrivelmente populares. É por isso que acabam colocando o maior número de modelos na mesa. Mas tem que haver um equilíbrio. Em algum lugar entre Space Marine 2 e, digamos, Fire Warrior da Kuju Entertainment. Este jogo era um jogo de tiro em primeira pessoa focado inteiramente no Tau e, embora fosse um pouco ruim, havia muito coração por trás dele. Também foi ousado o suficiente para se afastar dos grandes caras blindados que permeiam a cultura pop.
Space Marine 2 é uma ótima introdução a esse tipo de coisa. Vimos os Tyranids e como eles são legais (e como inspiraram muitas outras raças alienígenas em jogos como os Zergs), e é um bom momento para sua grande entrada, já que recentemente eles tiveram uma grande atualização na mesa. Mas vamos ver algumas coisas realmente estranhas. Vamos ver mais coisas do Dark Mechanicum. Siga o caminho do Rogue Trader e me dê o Dark Eldar. Mostre-me o Tau, os Necrons. Do lado do Império temos as Irmãs da Batalha ou alguns Agentes Imperiais. Ou vamos abordar o lado do Caos e nos aprofundar nos capítulos Warp e Renegade. O que Huron Blackheart tem feito ultimamente?
Há muito aqui e haverá muito mais para descobrir com o passar dos anos. Eu entendo que a realidade de administrar um negócio e vender grandes videogames exige uma certa persistência com as coisas populares, mas o verdadeiro apelo de Warhammer é como tudo é expansivo. Então aqui vai uma mensagem para futuros desenvolvedores de jogos que trabalham em um jogo de 40K: Dê-nos as coisas malucas! Coloque um Space Marine na capa, claro. Basta fazer uma salamandra ou algo assim.