Vivemos entre uma riqueza de meios de comunicação da Terra Média. O miserável jogo Gollum do ano passado, a óbvia duologia Gollum de 2026, Os Anéis do Poderos reis elfos, Guerra dos RohirrimHorse Maidens e outros videogames de escopo e temas variados ainda estão a caminho.
E, no entanto, nada disso oferece o que eu realmente gostaria de ver em uma adaptação de Tolkien: algo com uma estética e um tom completamente diferentes da trilogia de filmes de Peter Jackson de 2001, contém mais pessoas do que cabem nesses três filmes, e é um filme. pena que o cenário tenha sido limitado pelo seu sucesso.
Mas esta semana pude assistir a melhor reimaginação de uma adaptação do Senhor dos Anéis que basicamente já vi: Tales of the Shire: O jogo do Senhor dos Anéis. ToTS é o projeto inaugural do estúdio de jogos do veterano do cinema Rings Wētā Workshop e foi desenvolvido em colaboração com a Private Division. E com base no que consegui jogar com este tão esperado simulador de “vida aconchegante de hobbit”, o estúdio acertou em cheio.
Em abril, o primeiro trailer completo do jogo prometia mecânicas de amizade, culinária, pesca, decoração de casa, agricultura, mudanças sazonais e outros padrões do gênero de simulação de vida. A demo que Polygon pôde jogar esta semana incluía Contos do CondadoO jogador assume o papel de um hobbit recém-chegado à vila de Bywater, que fica a apenas alguns dias de caminhada de Hobbiton (a casa de Bilbo e Frodo) e da cidade humana de Bree (onde fica a pousada “O Pônei Saltitante” está localizado).
Minhas três horas com Contos do Condado foram jogados no PC, embora eu também tenha experimentado um pouco transmitindo-o para o meu Steam Deck, onde os controles eram ainda mais intuitivos do que com o teclado e o mouse. Após ativar a demo no Steam, abri a lista de conquistas só por diversão. No topo estava um por possuir pelo menos três coletes.
Imediatamente considerei isso um bom presságio.
Imagem: Workshop Wētā/Divisão Privada
Depois de uma breve cena no início, fiquei com um editor de personagens maravilhosamente robusto, que incluía um controle deslizante de gênero inesperadamente avançado de 5 pontos (em uma extremidade, as cinturas eram estreitas e o decote era proeminente; na outra, era o outro lado). ao redor), bem como a opção absolutamente única de personalizar o cabelo do pé do meu personagem.
Os jogadores podem inserir seu próprio nome e sobrenome, mas também têm a opção de escolher entre duas extensas listas de nomes que parecem ter sido copiados diretamente dos hobbits mencionados na obra de Tolkien. Dito isso, não combinei todos os nomes com os livros, mas consegui folhear a lista e dar ao meu hobbit exatamente o primeiro nome canônico que procurava: o de um dos tios de Bilbo, Polo Bolseiro. Este não foi apenas mais um bom presságio, mas um presente real.
Contos do Condado mostra uma visão clara e imediata da dualidade dos hobbits de Tolkien – eles têm uma grande capacidade de serem leais, abertos, corajosos e robustos, o que é ainda mais surpreendente dado que tendem a ser mesquinhos, conservadores e frívolos. Uma das primeiras coisas que você aprende com Orlo Proudfoot, o hobbit que lhe dá as boas-vindas em Bywater, é que grandes pessoas resolvem suas diferenças com espadas e flechas, mas os hobbits fazem isso convidando as pessoas para refeições caseiras. A equação de. ToTSDesde a mecânica descontraída de cozinhar e comer até o combate, deu à coisa toda uma estrutura passivo-agressiva que imediatamente pareceu parte dos Hobbits de Tolkien.
Caso em questão: eu ri quando percebi que minha primeira missão extensa envolvia ajudar um fazendeiro realista a vencer uma discussão com o moleiro esnobe por causa de uma bagatela local completamente inconseqüente. Em Deuseu e Farmer Cotton queríamos esfregar isso na cara do moleiro Sandyman. De qualquer forma, seu filho é um pequeno colaborador covarde.
Mas um exemplo corroborador: embora você não a conhecesse, você herda sua casa de uma amada senhora hobbit que faleceu recentemente, e em uma missão inicial você convida dois de seus ex-alunos para jantar para dar-lhes novas lembranças felizes para dar. um lugar que recentemente estava cheio de tristeza. Bywater tem um bom senso de história, contado aos poucos em trechos de conversa, e o jogo quer que você pense em como se encaixa nele.
Imagem: Workshop Wētā/Divisão Privada
Assim que preparamos os pratos para esta refeição, ficou claro que seria um ciclo satisfatório. Convide seus convidados, acorde no dia do evento, confira o cardápio do jogo para ver o que eles desejam, escolha suas receitas e colete seus ingredientes (pesca, coleta e jardinagem estavam entre as opções disponíveis na demo). A propósito, sua despensa ficará visualmente preenchida com os alimentos que você colocar nela. Quando você guarda um tomate, a cesta de tomates fica cheia. Ao armazenar folhas de mostarda, o local da mesa onde vão as folhas de mostarda fica coberto com folhas de mostarda. Isso é incrivelmente encantador.
Aí você cozinha: A escolha dos ingredientes define valores como sabor e delícia, mas o minijogo de culinária permite otimizar a consistência ideal utilizando todos os utensílios disponíveis na sua cozinha (nesta demonstração, apenas a tábua e a frigideira ). Depois você dá as boas-vindas aos seus convidados, organiza os objetos 3D dos seus pratos prontos sobre a mesa e coleta as recompensas de pontos de “Irmandade”, presentes e progresso da história.
Os poucos dias que passei demonstrando o jogo foram suficientes para me deixar dolorosamente perto de meu primeiro grande objetivo de ação (hospedar brunches suficientes com meus vizinhos para ser aceito como um “local” de Bywater), mas não para alcançá-lo. E, caro leitor, anseio por isso. Enviei convites para almoço e agora não posso ficar com eles.
Eu diria que passei a maior parte do meu tempo no jogo procurando NPCs com quem conversar, em vez de especificamente coletar ingredientes, consertar/decorar minha casa um tanto dilapidada ou cozinhar; havia muitas missões tutoriais para completar. E enquanto o cenário extremamente charmoso, eu poderia imaginar que toda essa caminhada ficaria um pouco chata em algum momento.
Por outro lado, os meus passeios foram marcados pela vigilância: fique atento às borboletas, porque se as seguir encontrará os ingredientes para a sua refeição. Procure banheiras de hidromassagem no lago para estocar peixes. Fique atento aos pássaros azuis com penas vermelhas na cauda que servem como sinalização do jogo. Isso significa que você marca um destino em seu mapa e, em vez de um caminho brilhante na interface, há apenas… pássaros úteis voando em cada bifurcação da estrada, apontando a direção que você precisa seguir. Borbulhante.
Imagem: Workshop Wētā/Divisão Privada
Eu percebi uma estranha falha visual aqui e ali – hobbits sentados próximos a bancos em vez de neles, um jovem estranho rolando sobre as pernas sentadas em vez de andar – mas Wētā tem seis meses para resolver os problemas. A Private Division e a Wētā Workshop adiaram a janela de lançamento do jogo de 2024 para 25 de março de 2025. “Ha ha, NERDS”, eu ri como um nerd enquanto lia isso, porque eu sabia de cara que 25 de março, de acordo com o calendário do Condado, é o dia em que o Um Anel foi jogado na Montanha da Perdição e destruído.
Como Gandalf disse uma vez sobre os hobbits: “Você pode aprender tudo sobre o modo de vida deles em um mês e, mesmo depois de cem anos, eles ainda podem surpreendê-lo em uma emergência, visto que Wētā se enquadra nos parâmetros da aconchegante simulação de vida dos hobbits.” tão bem parece entender, presumo que há muito mais para descobrir aqui.
Tales of the Shire: O jogo do Senhor dos Anéis será lançado em 25 de março de 2025 no Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X e Netflix Games.