Não me arrependo de nenhuma das nove horas que passei com The Plucky Squire, mas um dos meus jogos indie mais esperados do ano acabou sendo um trabalho árduo… de novo.
É um resultado bastante frustrante depois de um setembro cheio de lançamentos AAA bastante estrondosos e um punhado de títulos indie bonitos e bem comercializados que no final das contas me decepcionaram (sendo Wild Bastards e Caravan SandWitch os casos mais notáveis). No entanto, como estou mais uma vez em minoria, tentarei examinar por que e como esta grande pequena aventura ficou aquém das minhas expectativas.
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Depois que a técnica subjacente e a impressionante apresentação visual foram resolvidas, “The Plucky Squire” parecia uma vitória fácil. É uma homenagem aos clássicos jogos The Legend of Zelda e plataformas 3D, com uma bela pitada de ideias mais recentes tiradas diretamente de Little Big Planet. No geral, a história consegue capturar esse tipo de energia ingênua e direta com uma história que, apesar de seus meta-elementos, nunca se desvia muito para um território estranho; É um jogo que eu recomendo fortemente para a maioria das pessoas que desejam jogar algo pequeno, especialmente para os jogadores mais jovens.
O fato de All Possible Futures ter realmente acertado tanto os elementos audiovisuais – que resultam em um jogo verdadeiramente excelente – quanto o enredo tradicional, mas não totalmente bem-sucedido, apenas tornou o lado do “jogo” das coisas mais difícil de entender. Seus truques, que geralmente permitem que o corajoso personagem principal salte das páginas de um livro e interaja com a história como uma espécie de deus fugitivo, simplesmente funcionam e são bem aproveitados… contanto que você esteja bem com isso. isso, para trilhar o caminho que está à sua frente. Para um jogo que passa tanto tempo reescrevendo histórias e literalmente pensando fora da caixa, é uma experiência extremamente limitada.
Falando narrativamente, há mais coisas acontecendo neste jogo do que aparenta. Existem alguns arcos e batidas de personagens realmente sólidos aqui, e os temas são cristalinos, mas apresentados de uma forma séria, em oposição à subversão barata que muitos artistas teriam optado por dada a premissa básica maluca. Mas essas mudanças ousadas não impactam o jogo em si, além da introdução de todas as novas habilidades e dos minijogos, que são destaques absolutos e nos fizeram pensar se The Plucky Squire teria ficado melhor como uma homenagem menor e mais direta. game, uma espécie de astro bot indie que não está vinculado a uma única marca.
Por exemplo, a promessa inicial do titular “Plucky Squire” de que ele pode sair do livro e interagir com o mundo dentro de suas páginas de maneiras únicas provoca uma aventura de fluxo livre que equilibra o pensamento criativo mais alinhado com o de um pensamento imersivo. A simulação promove, apesar da estrutura abrangente de ação-aventura/plataforma. É claro que tal concepção global teria apresentado um número significativo de desafios de desenvolvimento com os quais a All Possible Futures poderia ter enfrentado dificuldades. Mas essa é uma espécie de promessa implícita no cerne da história e da mecânica que é introduzida após os primeiros minutos de jogo.
Em vez disso, a progressão através dos muitos encontros, labirintos e quebra-cabeças com inimigos do nível permite apenas uma solução possível de cada vez, e essa solução é geralmente indicada por sinais de néon (não literalmente, mas quase). Se você pensou que era contraproducente ter personagens companheiros em jogos AAA cuspindo soluções para quebra-cabeças após 10 segundos sem fazer nada, você provavelmente odiará o pequeno bruxo que aparece em quase todas as páginas e lhe dá as dicas menos parecidas possíveis. já tinha visto em um videogame. “The Plucky Squire” não apenas mantém as coisas excessivamente simples, o que está em desacordo com sua premissa central, mas também deseja ativamente que você siga o roteiro, que é o oposto do que a história quer contar a quem quiser. até os créditos finais.
Claro, “The Plucky Squire” também tem que funcionar com crianças, mas vamos encarar os fatos: a grande maioria das pessoas atraídas por essas brincadeiras nostálgicas neste momento são adultos que ainda não assassinaram sua criança interior. E mesmo que seu filho brinque assim, há uma boa chance de que ele se saia bem sem grades de proteção excessivas. Quer dizer, eles consideram as vitórias do Fortnite BR como se não fossem nada. Não creio que haja necessidade de simplificar muito as coisas.
Como os desenvolvedores pareciam inconscientemente tão desconfortáveis com a criação de seções no estilo Zelda (a maior parte do jogo) que não eram reduzidas a simples arenas, quebra-cabeças com mais de três etapas ou centros de tarefas pesadas, na verdade são as seções 3D que que fazem o jogo se divertir mais com eles. Os controles nunca parecem precisos o suficiente, mas as curtas incursões de Plucky Squire no mundo real são mais fáceis de desfrutar porque tornam o jogo visivelmente mais seguro. Dane-se essas seções furtivas de falha instantânea. Por favor, não faça isso.
E ainda assim há muita alegria e aventuras memoráveis em The Plucky Squire: os minijogos (principalmente relacionados a lutas contra chefes) são uma boa mudança de ritmo, e a escrita é consistentemente tensa e engraçada, sem exagerar. Na verdade, apesar dos problemas acima mencionados, eu diria que a viagem acelera significativamente no segundo semestre.
O jogo introdutório de All Possible Futures pode não ser inteiramente projetado como uma aventura de mudança de dimensão que aproveita ao máximo os sistemas, a mecânica e o texto literal sobre os quais é construído, mas posso esperar retornar à terra de Mojo com lições aprendidas. .