Unidade diz seu termo controverso Fee e retorna a um modelo de assinatura mais tradicional para seu popular motor de videogame, usado por pequenos e grandes desenvolvedores em todo o mundo. No entanto, os preços de algumas assinaturas aumentarão no próximo ano.
Há um ano, em setembro de 2023, o Unity anunciou uma grande mudança nas taxas que os desenvolvedores devem pagar para usar seu mecanismo. Depois que um jogo é baixado um certo número de vezes e gera uma certa quantia de dinheiro, o Unity cobra dos desenvolvedores uma taxa permanente cada vez que alguém instala um jogo desenvolvido com o Unity, como Pokémon GO ou Cuphead. Muitos desenvolvedores e desenvolvedores menores criticaram a decisão, alegando que isso levaria os desenvolvedores a abandonar o mecanismo para evitar milhares de dólares em taxas de instalação. Isso poderia ter causado atrasos nos jogos, e havia até o temor de que alguns desenvolvedores pudessem remover jogos mais antigos da venda para evitar que os jogadores os reinstalassem para evitar as taxas de prazo.
Foi tudo uma grande bagunça que eventualmente levou a O Unity reverte parcialmente algumas dessas decisões uma semana depoisTambém levou a CEO da Unity está se aposentando E outro gerente pede demissãoE agora, depois tudo issoA empresa renuncia totalmente às taxas de instalação.
Na quinta-feira, em um Postagem de blog no site da UnityO CEO Matthew Bromberg anunciou a notícia de que a empresa estava removendo todas as taxas de prazo do mecanismo “com efeito imediato”.
“Consegui interagir com muitos de vocês nos últimos três meses e ouvi repetidamente que desejam uma unidade forte e entendem que os aumentos de preços são uma parte necessária do que nos permite investir no avanço dos jogos. Mas estes aumentos não têm de vir numa nova e controversa forma”, disse Bromberg.
Unity anuncia aumentos de preços para alguns planos
Isso eliminará as taxas de execução e o Unity retornará ao modelo de assinatura. Bromberg confirmou que as licenças Unity Personal permanecerão gratuitas até que um jogo gere mais de US$ 200.000 em receitas ou financiamento. A partir de janeiro de 2025, as assinaturas do Unity Pro serão 8% mais caras, custando US$ 2.200 por ano. Unity Enterprise também verá um aumento de preço de 25%.
O Unity Personal permanece gratuito, com a receita e o limite de financiamento aumentados de US$ 100.000 para US$ 200.000, dando aos desenvolvedores mais flexibilidade antes de serem atingidos pelas taxas do Unity. A tela inicial “Made with Unity” será opcional para jogos desenvolvidos com Unity 6, com lançamento previsto para ainda este ano.
A partir de 1º de janeiro de 2025, o preço do Unity Pro aumentará 8%, elevando a taxa de assinatura anual para US$ 2.200 por assento. Unity Enterprise verá um aumento de 25%, com novos requisitos mínimos de assinatura para clientes com receita anual superior a US$ 25 milhões. Estas alterações serão aplicadas a todas as assinaturas novas e existentes a partir desta data. (Como essas licenças são de grandes empresas, os preços podem variar dependendo do pacote.)
Bromberg enfatizou em sua postagem no blog que a Unity continuará a aumentar os preços se necessário, mas só o fará anualmente por meio do aumento das taxas de assinatura. O Unity não tentará arrancar centavos de cada desenvolvedor que usa o mecanismo com base na frequência com que as pessoas instalam seus jogos.
“Ao eliminar a taxa de execução do jogo e implementar essas mudanças de preços, podemos continuar a investir na melhoria do desenvolvimento de jogos para todos e, ao mesmo tempo, ser melhores parceiros”, disse Bromberg.
“Obrigado pela sua confiança e apoio contínuo. Estamos ansiosos para criar grandes jogos juntos por muitos mais anos.”
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