Perguntamos a Matsumoto-sama por email perguntas e respostas sobre detalhes de produção, conceitos e ideias na sede da Capcom, e um pouco sobre o rumo que a empresa tomará no futuro. Aqui estão as respostas:
Nintendo Life: Olá Matsumoto-sama, obrigado por reservar um tempo para falar conosco hoje.
Começando com um quebra-gelo, você pode nos contar seu time dos sonhos pessoal de Marvel vs. Capcom 2?
Shuhei Matsumoto (Produtor, MVC: Coleção de Luta): Veneno, Dr. Doom e quem quer que eu me sinta naquele dia.
Como você entrou na indústria de videogames e o que o levou à Capcom?
Eu era vendedor de uma empresa que vendia porcas e parafusos. Entrei na Capcom no meio da carreira porque queria trabalhar em Street Fighter e com desenvolvedores de jogos!
Marvel vs. Capcom: Fighting Collection é um trabalho muito impressionante – sem dúvida a coleção de jogos de luta mais abrangente já compilada. Qual é o seu processo de pensamento ao fazer a curadoria de uma coleção como esta e quanta contribuição você recebe da base de fãs?
Achamos que todos os títulos da Capcom Fighting Collection que publicamos e publicaremos no futuro são os melhores! Basicamente, colocamos na mesa todos os títulos que queremos portar para os consoles atuais e filtramos aqueles que têm alta probabilidade de serem implementados. A partir daí, coletamos os títulos que possuem alto nível de similaridade e afinidade e criamos a coleção. Sempre ouvimos as opiniões dos nossos fãs!
Para você pessoalmente, existe algum personagem do universo Marvel ou Capcom que ainda não esteja em um dos jogos MVC que você gostaria de ver no futuro?
Estou pensando nisso há cerca de 10 minutos, mas não consigo pensar em nenhum!
The Punisher é um bônus muito bom na Marvel vs. Capcom Fighting Collection. Ainda é surpreendentemente violento. Você ficou preocupado em republicar parte do conteúdo?
Os membros da equipe queriam reproduzir o jogo da forma mais fiel possível. Mesmo sendo violento, queríamos publicar o conteúdo na íntegra e por isso não tivemos preocupações.
Toda a comunidade quer ver Marvel vs. Capcom 4. Você acha que isso é possível?
Estamos sempre pensando em como podemos lançar um, ainda que seja um jogo “VS”. A Capcom não consegue realizar a série sozinha. Dependerá do momento e de uma combinação de factores para conseguirmos isto, por isso esperamos que todos continuem a apoiar-nos.
A Capcom foi o rei indiscutível da arte de videogame 2D nos anos 90 e início dos anos 2000. Dado o ressurgimento da popularidade dos IPs clássicos da Capcom e o sucesso de suas diversas coleções, há alguma chance de a empresa lançar outro verdadeiro jogo de luta desenhado em pixels, em vez de 3D em um plano 2D?
Ouvi dizer que está se tornando cada vez mais difícil fazer jogos em 2D puro em vez de 3D, mas é admirável e atraente. Pode haver uma chance maior de ser lançado como um título independente em algum lugar.
Norimaro foi um personagem anteriormente deixado de fora das localizações de Marvel vs. Street Fighter, provavelmente devido a problemas com a Nippon TV. Como você conseguiu incluí-lo nesta coleção para o público estrangeiro?
Tínhamos muita vontade de tê-lo ali! Esse sentimento nos ajudou a incluí-lo no elenco.
Finalmente, você pode contar uma anedota divertida sobre a vida nos escritórios da Capcom? Talvez uma lembrança que sempre te faça sorrir?
Outro dia nosso presidente (Haruhiro Tsujimoto) veio ao andar de desenvolvimento para assistir MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics. Ele tinha um olhar muito nostálgico e um grande sorriso enquanto assistia ao jogo, e claro que isso também nos tocou. Foi um momento especial.
Obrigado por reservar um tempo para falar conosco hoje, Matsumoto-sama. Desejamos-lhe boa sorte em todos os seus empreendimentos futuros e realmente esperamos que você coloque toda a sua energia em Marvel vs. Capcom 4 se decidir seguir em frente. Você pode fazer isso!
[Editor’s note: We had questions concerning Street Fighter 6 and Marvel vs. Capcom Infinite which were returned unanswered, unfortunately.]
Marvel vs. Capcom: Fighting Collection Arcade Classics já está disponível no Switch eShop, com uma versão física prevista para chegar às lojas em 22 de novembro.
Se houver algum jogo ou série clássica da Capcom que você gostaria de ver revivido, informe-nos nos comentários abaixo.
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