Tenho quase certeza de que sugeri Star Wars Outlaws ao meu amigo Manky Kev quando tínhamos 14 anos. “Todos os jogos Star Wars são sobre Jedis ou pilotos de caça, os bastardos mais chatos de toda a saga”, eu disse com a eloquência de alguém com três vezes a minha idade. “Você quer um jogo onde você possa ser um vilão, mas um vilão bom, não um Sith, e onde haja um mundo aberto como GTA. E você é Han Solo, mas antes de ele começar a sair com Jedis e pilotos de caça.”
Ainda me lembro muito bem. Manky Kev ameaçou quebrar minha cabeça se eu dissesse mais alguma bobagem de Star Wars, e a ideia se perdeu no tempo. Mas aparentemente alguém da Ubisoft roubou de mim e de todos os outros adolescentes dos anos 90 que gostavam de Star Wars e GTA e queriam juntar os dois.
E sim, depois de décadas de mudanças nos gostos dos jogadores, convergência de gêneros e a ascensão geral do Open World Formula™ da Ubisoft, comparar esta versão decididamente Watch_Dogsy da 24ª aquisição da Disney com GTA pode ser um pouco Chefe, querido. Você não pode nem roubar as speed bikes de outras pessoas. Eu verifiquei, não há nem um prompt. A Ubisoft leva muito a sério a ideia de fazer com que você se envolva com o sistema de atualização de speedbike, tanto que um criminoso de carreira experiente em tecnologia como Kay Vess, canonicamente, pagaria legitimamente por um veículo melhor do que simplesmente conseguir um para roubar.
Mas você poderia Explore a galáxia de Star Wars (algumas áreas grandes e fechadas) livremente em sua nave confiável. Faça um grande assalto e limpe seu paladar com alguns pequenos furtos. Participe de histórias pessoais de NPCs sobre garotinhos com problemas de jogo. Jogue jogos de arcade em um pub. Trair um chefão local. Para chegar aos centros movimentados onde você faz essas coisas, aplicam-se muitas das mesmas regras de viagem do GTA: há estradas abertas para desfrutar, mas outras pessoas as usam. Às vezes são os policiais ou o que quer que seja considerado autoridade naquela região específica da galáxia e você tem um nível de procurado.
As principais rodovias espaciais para locais distantes estão – pelo menos em um caso que conhecemos – trancadas atrás de portões de história. O seu acesso a distritos inteiros da cidade depende da sua lealdade à facção dominante. Você sobe na hierarquia criminosa trabalhando para várias gangues, uma jornada pontuada por cenas cujo diretor adora o drama televisivo du jour da época e são misturadas com tanto humor bobo que você quase esquece que todo mundo é um bando terrível de idiotas. Sim, é Ubi, e sim, está claro que a maior parte do DNA dos Outlaws vem de companheiros estáveis Assassins Creed E Cão de guardamas se você quiser um resumo sucinto, “Grand Theft Andor” é honestamente tão bom quanto qualquer outro.
Embora agora seja um território bastante desgastado (embora provavelmente nunca tenha sido realmente realizado), grande parte do apelo de Outlaws reside na ousada falta de ação do sabre de luz. Não se trata de meninos vestidos de manto lutando pela liberdade ou subjugação da civilização através de eras, de maneiras aparentemente incompatíveis, mas muitas vezes indistinguíveis (Hmmm), é sobre o tipo de pessoa que tem que viver em um lugar como a galáxia de Star Wars sem ter uma alta porcentagem de midi-chlorians ou Skywalker como sobrenome. Resumindo: pessoas cujas vidas são uma merda, mas que seriam ainda piores se fossem heterossexuais.
Kay Vess e seu cachorrinho-lagarto Nix não são o tipo de pessoa que provavelmente verá ou ouvirá um sabre de luz estendido. Se a Ubisoft cumprir o essencial da oferta, eles não o farão. Ou, se o fizerem, será apenas uma vez e os assustará profundamente. Como seria. Gosto disso deve. Da mesma forma, é improvável que o batedor de carteiras comum nas ruas principais de Dundee sinta a força de lançamento de um míssil de cruzeiro de £ 3 milhões ou saiba quais botões operar.
Apesar de serem mais parentes de Han e Chewie do que de Luke e Leia, Kay e Vix nunca se cansam de se esgueirar. A onipresença da jogabilidade minuto a minuto é mais evidente nos campos inimigos. Aparentemente. Você tem as opções usuais: secretamente secretamente (bom jogador), com todas as armas (jogador idiota, apenas um completo idiota, como eles se vestem de manhã) ou a terceira via secreta onde você começa com (boas) intenções secretas e então desista deles porque o jogo é ruim ou você é ruim nisso e perdeu alguma coisa.
Nix, seu cachorrinho, substitui os drones e gadgets de Watch_Dogs 2 e Assassins Creeds Olho de Águia. Você pode mandá-lo para portas abertas, ele pode distrair os bandidos ou pode lhe dar uma dor de cabeça que faz brilhar coisas importantes. Mas, ao contrário dos clichês da Ubisoft que ele representa, ele é um bebezinho doce e eu quero abraçá-lo e dar-lhe guloseimas.
E é isso. Realmente. Star Wars Outlaws é a versão de Star Wars da Ubisoft. Você sabe instintivamente se gosta ou não. Mas posso oferecer isso como uma visão adicional: Outlaws mal foi registrado como um pontinho na programação de lançamento em minha mente antes desta sessão prática. Não pensei necessariamente que seria ruim, mas a perspectiva não era animadora. Talvez porque represente um contexto de fadiga da franquia – o tão difamado modelo de mundo aberto da Ubisoft sendo aplicado a uma propriedade de mídia cuja produção tem estado em pleno andamento nos últimos anos, com resultados muito mistos. Seja qual for o motivo, foi assim que aconteceu.
Mas agora? Estou animado. Mal posso esperar para realmente começar. As pequenas seções verticais que jogamos (dois ambientes diferentes, uma mistura de jogabilidade de cidade e espaço aberto, um pouco de combate espacial e um salto no hiperespaço) definitivamente pareciam o jogo Star Wars dos meus sonhos de infância, e O é a impressão duradoura que rompeu décadas de expectativas silenciosas. Resta saber se se trata de uma pata de macaco. Como sempre, reservaremos um julgamento preciso enquanto se aguarda revisão.
Star Wars Outlaws será lançado em 30 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.