Você já desejou que Hades estrelasse animais fofinhos (mas mortais) e tivesse um modo cooperativo? Se sua resposta for positiva, você deve conferir Windblown da Motion Twin, cujo lançamento de acesso antecipado é iminente e será precedido por uma impressionante demonstração do Steam Next Fest.
Se o nome do estúdio parece familiar, é porque a equipe lançou um dos melhores subgêneros roguelite de Metroidvania, Dead Cells. Agora é adotada uma abordagem diferente, começando com uma vista superior e um estilo de arte totalmente novo e distinto. Depois de uma série de trailers e prévias, o lançamento do Early Access está marcado para 24 de outubro, e a demo do Next Fest é um doce aperitivo, devo dizer.
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Pelo menos na versão demo de Windblown, ele vai direto para a ação, com pouco diálogo e narrativa atrapalhando o movimento impressionante (você pode correr por tantos pedaços de terra em apenas alguns segundos) e a ação isométrica alegre . Nesse aspecto, parece muito com Dead Cells, um jogo com uma mitologia bem formada, mas não atolado em muita construção de mundo ou paredes de texto.
Outro ponto forte que foi transferido com sucesso de um jogo para outro são os controles fáceis de entender, mas um pouco mais difíceis de dominar. Windblown é fácil de aprender e jogar, mas cada soco, golpe e estocada tem seu próprio ritmo. As batalhas logo se transformam em uma sinfonia enérgica que é ao mesmo tempo emocional e tática; Tomar as decisões certas em frações de segundo (e não apenas reagir a sinais visuais) pode significar a diferença entre sair ileso de uma luta curta ou mal preparado para se defender de outro ataque. “Alterar ataques” também parece ser a chave para um fluxo perfeito; Eles exigem que você alterne rapidamente entre duas armas equipadas no momento certo, semelhante a corridas perfeitas.
O cenário, um arquipélago dividido em vários pedaços de terra que flutua alto no céu, é cativante desde o início. As vistas são lindas graças a um estilo de arte colorido que também agrada aos olhos e não parece opressor. Volte para a vila/sede e o clima é muito mais pacífico, mas mesmo dentro do vórtice assustador que ameaça consumir tudo e todos que você conhece e ama, há uma sensação constante de beleza em Windblown que não é derivada.
Só a partir desta demonstração também tive a impressão de que há um mistério maior a ser desvendado (Quem somos realmente? Por que estamos presos aí?), e o fato de você estar encarregado do conhecimento e equipamento de outros Leapers, sugere um história maior que une toda a premissa. Mais uma vez, Windblown não parece muito interessado em complicar sua narrativa, mas posso imaginar a Motion Twin colocando ainda mais carne na mesa à medida que o Acesso Antecipado avança.
Embora haja apenas uma seleção limitada de armas e itens disponíveis, que podem ser encontrados em baús e saqueados de inimigos caídos, há uma sensação de progressão em direção a construções específicas que também lembram a abordagem de Dead Cells. Em vez de acumular passivos e equipamentos aleatórios à toa, é mais gratificante encontrar um equilíbrio entre duas armas que se adaptam ao seu estilo de jogo e atualizá-las de acordo. No entanto, é difícil julgar tudo apenas pela demonstração, pois tenho certeza de que o nível meta adicionará muito suco à mistura com avanços úteis.
De qualquer forma, pelo que posso dizer, matar os misteriosos emissários do Vortex, um exército de construtos, sempre rende recompensas que podem ser usadas para melhorar a próxima corrida e ajudar a vila a crescer. Você conhece o procedimento. A grande diferença é que Windblown parece ter um loop mais rápido do que outros jogos no espaço roguelite. É estranho voltar de uma expedição de mãos vazias (mesmo que você falhe). Sempre há algo novo ou uma pessoa amigável esperando para interagir.
Além disso, Windblown possui um modo cooperativo online integrado desde o acesso antecipado, tornando-o uma experiência real ainda melhor Opção de jogar enquanto conversa no Discord. Fico feliz em informar que ele também já foi revisado pelo Steam Deck e as configurações gráficas incluem até uma predefinição completa para a pequena grande máquina da Valve. No entanto, a taxa de quadros pode ser irregular neste hardware, portanto limitá-la a 40 FPS parece ser a decisão certa. No entanto, espero que o desempenho melhore com o tempo (lembre-se de que o acesso antecipado começa).
Para um jogo que está chegando a uma parte lotada do mercado, Windblown já se sente surpreendentemente confiante e polido. Eu não esperava menos do Motion Twin, mas é sempre bom experimentar um lançamento independente tão aguardado e sair satisfeito. Minha experiência com Dead Cells também me mostra que eles têm aquele toque especial e vamos fazer algo notável, então continue na próxima semana.