Uma tensão que os jogos de RPG multijogador massivo gostam Mundo de Warcraft é que muitos dos maiores momentos narrativos, os cenários mais legais e o design mais sofisticado – sem falar no melhor loot – vão para conteúdos que não são tão fáceis de desfrutar para todos os jogadores. Masmorras e ataques multijogador são quase sempre o destaque do jogo final de um MMO, e a Estrela do Norte em torno da qual giram coisas como o equilíbrio de classes de personagens (com desculpas aos fãs de PvP). Mas também podem ser intimidantes: intensos, demorados e socialmente assustadores, especialmente considerando que a comunidade ao seu redor não é exatamente conhecida pela sua calma.
O Uau A equipe da Blizzard tentou contornar isso oferecendo várias versões solo ou em pequenos grupos Mundo de Warcraftexperiência de masmorra no passado, como Brumas de Pandáriacenários e Terras Sombrias‘ Torre Torghast inspirada em Roguelike. Nada disso realmente pegou, e o desenvolvedor parecia não querer diluir a experiência de masmorra e ataque – muitas vezes considerada a melhor parte de todo o jogo. Mas agora, na expansão recém-lançada A guerra interiorA Blizzard está fazendo seu esforço mais determinado para tornar a jogabilidade das masmorras mais acessível à maioria silenciosa Uau Jogadores que preferem jogar sozinhos.
Esse push vem em duas formas, cada uma com um objetivo diferente: Follower Dungeons e Delves. As Masmorras Seguidoras são uma forma de jogadores individuais preencherem as lacunas que possam ter Uau‘s narrativa, enquanto Delves fornece um novo caminho para o desenvolvimento do personagem e recompensas, bem como uma nova maneira de testar suas habilidades e o equipamento do seu personagem. Delves são a adição mais significativa, mas vale a pena falar brevemente sobre as masmorras dos seguidores primeiro.
Follower Dungeons foram lançados em janeiro em um dos patches posteriores Libélula Extensão e função semelhante ao popular sistema Duty Support em UauPrincipal concorrente do Fantasia Final 14. Em masmorras de comitiva, alguns ou mesmo todos os outros slots em um grupo de cinco masmorras padrão podem ser preenchidos com personagens controlados por IA, permitindo que as masmorras sejam jogadas sozinho. Na verdade, nos últimos anos, um sistema semelhante foi implementado na masmorra simples em UauA área inicial padrão atual é Exile’s Reach, mas só está disponível durante todo o jogo desde janeiro.
Em A guerra interiorA Blizzard integrou as masmorras dos capangas na missão da campanha do jogo, permitindo aos jogadores mergulhar diretamente nas masmorras e experimentá-las como uma parte coesa da história do jogo, acompanhada por personagens principais. Esta é uma grande melhoria na coerência da Uaué uma narrativa muito sofisticada – como abrir caminho em uma masmorra com um grupo de jogadores supertreinados e bem equipados que não se importam em esperar por você e não respondem. Pode-se argumentar que desvaloriza as masmorras para tornar as primeiras experiências dos jogadores com elas tão fáceis e suaves, sem a emoção e o drama de uma corrida multijogador adequada. Mas uma sequência ruim com um grupo de jogadores impacientes ou indisciplinados também pode destruir o humor.
Delves são algo diferente. Eles são uma nova forma de mini-masmorras que aparecem em A guerra interiore podem ser jogados sozinhos ou em grupos. Eles são independentes de função, o que significa que você não precisa de um tanque ou curandeiro para interpretá-los; os jogadores são acompanhados por um companheiro de IA cuja função pode ser trocada para complementar a classe do jogador. Eles levam apenas cerca de 15 minutos. Existem muitos deles – 12 no total A guerra interiorExistem quatro zonas – e cada uma delas tem múltiplas configurações de cenários e perigos.
Há muita flexibilidade nisso, mas o que é realmente impressionante no Delves é como eles foram obviamente projetados para longo prazo. Essas minimasmorras não são meras distrações; constituem um novo, substancial e prático caminho de progresso para Uau que acabará por ficar ao lado de masmorras míticas e até mesmo de ataques. O companheiro de IA – no momento é o explorador anão Brann Bronzebeard, mas novos companheiros serão introduzidos nas temporadas subsequentes – pode ser aumentado de nível e personalizado com bugigangas chamadas curiosidades que concedem habilidades especiais. Existem nada menos que 11 níveis de dificuldade para escalar (o nível 4 e superior serão desbloqueados quando a 1ª temporada começar, em 10 de setembro) e as recompensas de saque são dimensionadas de acordo. As investigações de alto nível deixarão cair equipamentos da mesma qualidade das masmorras míticas de dificuldade normal e dos chefes de ataque.
Em outras palavras: Delves é um final de jogo real, honesto e jogável solo para Uau. Eles provavelmente serão uma maneira útil de preencher lacunas nas bolsas para pessoas que participam de ataques e masmorras míticas. A comunidade parece entusiasmada e há boas chances de Delves sobreviver. A guerra interior formar uma parte permanente Uauvariedade de opções de jogo.
O importante é que eles também são muito divertidos. Eles não são tão épicos ou tão refinados quanto as masmorras, podem ser um pouco caóticos e nas dificuldades mais baixas ainda não mostraram sua força em termos de desafio. Mas eles são atmosféricos e divertidos, com uma certa dose de humor e uma riqueza de perigos e mecânicas interessantes para manter as coisas variadas.
Além disso, as investigações são muito, muito mais fáceis de incorporar ao seu dia do que até mesmo a mais simples corrida de masmorra. Não se trata apenas de comprimento, embora esse seja um fator importante. É também sobre o fato de que eles não têm limite de tempo, então se você estiver jogando sozinho você pode fazer uma pausa quando quiser. Um dos maiores obstáculos de acessibilidade para masmorras e ataques é que você fica basicamente preso do início ao fim, o que pode facilmente levar uma hora ou mais. O que os torna emocionantes também pode torná-los claustrofóbicos e desconfortáveis para qualquer pessoa que tenha demandas diferentes de atenção e tempo. No entanto, as investigações são quase tão fáceis de começar e terminar quanto as pesquisas casuais no mundo.
Sobre UauNa longa história da Blizzard, em todas as batalhas entre o purismo e a acessibilidade, a acessibilidade geralmente vence. O jogo é muito mais indulgente e divertido hoje do que era há 20 anos. Ainda assim, a equipe da Blizzard levou duas décadas para desenvolver uma alternativa real às masmorras para um jogador. Com Delves – e em menor grau com Follower Dungeons – eles finalmente parecem ter conseguido.